3.3. DÜNYA TARİHİ/EVRENSEL TARİH YAKLAŞIMI
3.3.1. Farklılık İçerisinde Birlik İddiası
O BNDES visando ter um panorama geral da indústria de jogos eletrônicos no Brasil encomendou o relatório do setor para a GEDIGames (2014), os dados do revelaram a presença de 133 empresas desenvolvedoras de jogos digitais confirmando a premissa de concentração de empresas no estado de São Paulo, Rio Grande do Sul e Rio de Janeiro. Os dados relevam que, majoritariamente, as empresas desenvolvedoras estão concentradas nas regiões sul e sudeste do país. A formação do polo regional sul e sudeste é atribuída a uma série de fatores, tais como: acessibilidade à internet, oportunidades de negócios, ferramentas de desenvolvimento, maior concentração de profissionais capacitados e maiores ofertas de cursos voltados para área.
O nordeste também merece destaque, em particular, o estado de Pernambuco que possui uma forte concentração de empresas tecnológicas. Tal fato deve-se ao Porto Digital que agrega tecnologia, inovação de ponta, empresas desenvolvedoras e mão de obra qualificada.
O mapeamento do GEDIGames (2014), põe em evidência os estados brasileiros que apresentam a maior concentração de empresas desenvolvedores de jogos digitais podendo ser visualizados, na Tabela 1.
Somando-se a isto, a pesquisa segue detalhando o faturamento das empresas, como mostra a Tabela 2. Observa-se que a maioria das empresas é de pequeno porte chegando a um faturamento de R$ 240 mil reais.
Tabela 2: Faturamento das empresas brasileiras
Além disso, a pesquisa aponta para o ano de fundação das empresas. Na Figura 6, fica evidente que são no geral empresas jovens com menos de cinco anos de fundação. Assim, o levantamento revela que a indústria de desenvolvedores é composta por empresas jovens (com menos de cinco anos de fundação) e com pequeno faturamento o que sinaliza um setor de baixa maturidade. Somando-se a isto, o número de funcionários por empresa é de 8,5 pessoas de um total de 1133 das 133 empresas analisadas pela GEDIGAMES (2014).
Figura 6: Ano de fundação das empresas
O crescimento em 2009 de empresas de jogos digitais no país pode ser explicado pela tendência e facilidade de jogos casuais em plataformas móveis (smartphones, mobiles), advergames ou ainda jogos para navegadores da web.
Os jogos casuais em plataformas móveis são o principal mercado para as empresas brasileiras e tem demostrado um mercado promissor para o Brasil, conforme a Pesquisa Game Brasil (2015). O quadro corresponde a 78,6% dos jogadores brasileiros jogam em mais de um dispositivo, dos quais o mais popular é o smartphone, ultrapassando o computador em 2013, seguido em terceiro lugar, encontram-se os consoles. O fator de liderança do uso dos smartphones para uso de jogos casuais, segundo a Pesquisa Game Brasil (2015) o percentual é de 80% ocorre durante o trajeto de deslocamento em trânsito.
Vale destacar que até 2009 a criação de jogos estava voltada para consoles e computadores, o que demandava equipamentos mais sofisticados dificultando o surgimento de empresas. A partir de 2009, houve um aumento no acesso e na produção de jogos casuais, tornaram-se mais baratos, simples, sem necessidade de grandes custos e investimentos resultando no aumento do número de desenvolvedoras.
O relatório da GEDIGames (2014) identificou que a maioria dos desenvolvedores brasileiros não estão vinculados a qualquer instituição (35,29%), as duas principais associações brasileiras contam com a seguinte composição de filiados: ABRAGAMES (21,93%) e ACIGAMES (9,63%). Em termos de afiliação regional a IGDA (12,30%) apresentou o maior número de associados.
No âmbito do canal de distribuição a maioria dos desenvolvedores brasileiros de jogos brasileiros tem adotado a estratégia de produção voltada para plataformas móveis (smartphones, tablets), redes sociais, navegadores da web, e PCs. O quadro é explicado pela presença de empecilhos técnicos, custos elevados e acesso a novas ferramentas tecnológicas.
Todas essas dificuldades levam ao empresariado brasileiro a optar pela produção de jogos casuais, justamente pela acirrada competição em outras plataformas e gêneros de jogos mais elaborados, graças a existência histórica e consolidada de polos tecnológicos mundiais mais avançados (Japão, EUA).
O Brasil semelhante a tendência mundial tem incrementado suas vendas de jogos por meio de canais de distribuição digital, tais como: o STEAM, a plataforma de distribuição online brasileira NUUVEM, entre outros.
Segundo dados recentes, apontados pela Pesquisa Games Brasil (2015), o varejo online é o principal canal de compra (40%), seguido do varejo físico (34%). Além disso, o smartphone é a plataforma mais popular para uso de jogos com 80% atualmente no cenário nacional, seguida pelo computador e em terceiro lugar os consoles.
Dessa forma, o empresariado brasileiro direcionam suas produções às plataformas anteriormente mencionadas tomando os sistemas operacionais Android (66,9%) e a Apple IOS (28,2%) como principais fontes de desenvolvimento de jogos e vendas. Atualmente, a ferramenta mais utilizada para o desenvolvimento de jogos é o Unity8 (79,7%), já em termos de metodologias ágeis9, o software preferido pelas empresas é o Scrum10 (60,9%).
Em resumo, a seção procurou demonstrar a distribuição geográfica das empresas desenvolvedoras de jogos digitais no país. No último levantamento da GEDIGames (2014) identificou a maior concentração em São Paulo, Rio Grande do Sul, Rio de Janeiro e Pernambuco. Atualmente, segundo a Pesquisa Game Brasil (2015), as empresas brasileiras voltam-se para a produção de jogos casuais, devido sua popularidade nacional e também pelas dificuldades técnicas diante do cenário internacional consolidado por grandes competidores, enquanto o setor brasileiro de jogos está em fase de amadurecimento.
A compra online ultrapassou o varejo físico, por conta disto, vendas e produções nacionais são direcionados para canais de distribuição online. Abordou-se o faturamento, o ano de fundação das empresas do setor de jogos, o número de funcionários, afiliações
8 O Unity é uma ferramenta utilizada para criação de jogos em 2D e 3D em diversas plataformas. Para
maiores detalhes e informações podem ser obtidos através do site https://unity3d.com/pt.
9As metodologias ágeis criadas a partir do Manifesto Ágil têm o objetivo de acelerar o desenvolvimento
do software visando a melhoria contínua do processo, gerando benefícios como aumento da comunicação e interação da equipe, organização diária para o alcance da meta definida, evitar falhas na elaboração, respostas rápidas às mudanças e aumento significativo da produtividade. Para maiores informações sobre o Manifesto ágil, acessar www.agilemanifesto.org/iso/ptbr.
10 O Scrum é um processo de desenvolvimento iterativo e incremental para gerenciamento de projetos e
desenvolvimento ágil de software. É utilizado para trabalhos complexos nos quais é impossível predizer tudo o que irá ocorrer. Para maiores detalhes e informações acessar o site https://www.scrum.org.
com entidades, as ferramentas de desenvolvimentos mais utilizadas, e o gênero de jogo mais produzido que são: os jogos de entretenimento e jogos voltados para a educação.