TEKNOFEST
HAVACILIK, UZAY VE TEKNOLOJİ FESTİVALİ
TURİZM TEKNOLOJİLERİ YARIŞMASI PROJE DETAY RAPORU
TAKIM ADI ALMILA
PROJE ADI Gezgin BAŞVURU ID
#44141
İçindekiler
İçindekiler Tablosu
Proje Ekibi/Proje Özeti (Proje Tanımı) ... 3
Algoritma ve Tasarım ... 3
Sistem Mimarisi ... 5
Hayata Geçirilebilirlik/Uygulanabilirlik ... 5
Yenilikçilik/Özgünlük ... 5
Bir Soruna/İhtiyaca Çözüm Üretmesi ... 5
SWOT Analizi ... 6
Kaynakça ... 7
1. Proje Ekibi/Proje Özeti (Proje Tanımı) (5 Puan)
Pandemi sebebi ile proje ekibimizi minimum sayıda tutmaya çalıştık, bu sebeple projemin danışman öğretmenim Hüseyin NAS’ın desteğiyle araştırma geliştirme tasarım ve yazılım gibi görevlerini tek başıma yürütmekteyim.
Projemizin amacı ülkemizi yerli ve yabancı turistlere tüm tarihi ve doğal güzellikleri ile tanıtmak seyahatlerini planlamalarını kolaylaştırmak ve tüm bunları yaparken eğlenmelerini sağlamaktır. Bunu yaparken kullandığımız yöntem mobil bir oyun tasarlamaktır. Biz tasarladığımız oyunumuzla tüm şehirlerimizi tanıtmak ve ekonomik olarak canlandırmak istemekteyiz.
Ad Soyad Görevi
Mehlika Eylül SAYGILI ArGe,tasarım,yazılım
Hüseyin NAS Danışman öğretmen
2. Algoritma ve Tasarım
Anasayfa Giriş yap
Fetih hazırlıkları
Restorantlar Ulaşım
Rekreasyon alanları Şehir seç
Konaklama
Konumuma en yakın
seçenekler Liderlik tablosu Profilim
Kişisel bilgiler
Unvanlar
Arkadaşlarım Arkadaş ekle
Anı Defterim
Çıkış yap
kaydol
Google ile facebook ile
telefon numarası ile
3. Sistem Mimarisi
Kültür ve Turizm Bakanlığı sunucuları ile yaplan veri bağlantıları uygulamamızda bilgilerin güvenilirliğini sağlayacaktır. Yerel yönetimlerin veri tabanları ile kullanıcılara gerçek zamanlı bilgiler eksiksiz iletilecektir. Bu sayede uygulamamızın kullanacağı veri tabanı oluşturulacaktır. Veri madenciliği sistemlerinden alın veriler ile kullanıcılar kendilerinin ilgi alanları ile ilgili öneriler alabilecektir. Uygulamamız tüm bu veri destekli kolay kullanımlı ara yüzü ile de fark yaratacaktır.
4. Hayata Geçirilebilirlik/Uygulanabilirlik
Yapmış olduğumuz ön araştırmalar sonucunda kullanıcıların kültürel miraslarımıza olan ilgisini artırmak gereği ortaya çıkmıştır. Bunu da uygulamamızı mobil oyun tarzında yaparak kullanıcıların ilgisini çekebilecek şekilde planladık. Mobil uygulamamızın bu tarzda bir yapıya sahip olması ise gelişen teknoloji insanların oldukça fazla teknoloji ile iç içe olması uygulamamızı oldukça hayata geçirilebilir kılmıştır.
Projemizin hayata geçirilebilirlik yönünün çok yüksek olduğu kanaatindeyiz. Swift, java, javascript, HTML5 vb. kodlama dilleri ile ios ve android tabanlı mobil uygulama yapılacaktır. Bu sayede her yerde oyunumuza kolaylıkla erişim saklanılabilecektir.
5. Yenilikçilik/Özgünlük
Projemizi en özgün yapan şey tamamen bizim ülkemize özgü unsurların kullanılmış olmasıdır. Oyunumuz: Türkçe kelime öbekleri, Türk kültürüne has unvanlar gibi tamamen Türk motifleriyle işlenmiş olmasıdır. Bunun yanında projemizi diğerlerinden ayıran bir özelliği de yerel esnafları ziyarete teşvik etmesidir.
6. Bir Soruna/İhtiyaca Çözüm Üretmesi
İhtiyaç Projemizde tek bir sektörün sorununu ele almamış olup otelcilik, ulaşım, gıda, eğlence gibi pek çok farklı sektöre fayda ve tüm bölgelerde kalkınma sağlamayı hedefliyoruz.
Ayrıca bir seyahat planlamanın ne denli zor olduğunun farkındayız oyunumuzdaki fetih hazırlıkları bölümü ile de kullanıcımızın üzerindeki bu yükü hafifletmek ve bu aşamayı keyifli bir hale getirmek istiyoruz. Oyunumuzun tasarımını da bu problemleri ele alarak yaptık ayrıca Türkiye yalnızca kıyılardaki yaz turizminden ibaret değildir. Örneğin: Gümüşhane Artvin Rize Trabzon gibi birçok Karadeniz ilimiz yayla turizmine Bursa Kayseri Tunceli gibi çok ilimiz spor turizmine Gaziantep Şanlıurfa Batman ve Adıyaman illerimiz tarihi turizmi oldukça uygundur. Bizim çözüm önerilerimizden biri de oyunumuzda her bölgeyi keşfettikçe daha çok seviye ilerlemek ve bölgeye özgü unvanlar alarak gezmeyi daha keyifli hale getirmek ve puanlar kazanmaktır. Kazanılan puanlar müzelere girişte indirim olarak kullanılacaktır.
Kazanılacak unvan örnekleri: İstanbul ilini tam anlamıyla gezip tamamlamış bir oyuncu İstanbul Fatih'i, Çanakkale’yi gezip tamamlamış oyuncu Seyit Onbaşı Bursa ilini tamamlamış bir oyuncu Orhangazi gibi unvanları alacaktır.
7. SWOT Analizi
S
• Uygulanabilirliği yüksek, kullanımı kolay, gezmeye teşvik edici bunlara ek olarak düşük maaliyetli ve pek çok sektörü içine almaktadır.
W
• Akıllı telefonkullanmayan veya internete erişimi olmayan alanlarda bulunan bireylerin kullanımı zorlaşır.
O
• Birçok şehir kendini daha kapsamlı tanıtma fırsatı bulur ve bu sayede ekonomisini güçlendirir aynı zamanda yerel işletmeler için de canlılık sağlanır.
T
• Uygulamaya erişim mobil cihazlardan sağlandığı için ekran bağmlılığını tetikleyebilir.
8. Kaynakça (5 puan)
https://www.ktb.gov.tr
http://www.sdergi.hacettepe.edu.tr/makaleler/OzurlulerSon5nisan2012.pdf
https://dergipark.org.tr/en/pub/atad/article/174613
İTÜ ETA Vakfı Doğa Koleji Yayınları 12.sınıf Coğrafya AYT Föyü