• Sonuç bulunamadı

TEKNOFEST HAVACILIK, UZAY VE TEKNOLOJİ FESTİVALİ İNSANLIK YARARINA TEKNOLOJİ YARIŞMASI PROJE DETAY RAPORU

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "TEKNOFEST HAVACILIK, UZAY VE TEKNOLOJİ FESTİVALİ İNSANLIK YARARINA TEKNOLOJİ YARIŞMASI PROJE DETAY RAPORU"

Copied!
10
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

TEKNOFEST

HAVACILIK, UZAY VE TEKNOLOJİ FESTİVALİ

İNSANLIK YARARINA TEKNOLOJİ YARIŞMASI PROJE DETAY RAPORU

PROJE KATEGORİSİ: Sağlık ve İlk Yardım

PROJE ADI: Çocuklar Hayat Kurtarıyor TAKIM ADI: Takım S.O.S

Başvuru ID: 68673

TAKIM SEVİYESİ: İlkokul-Ortaokul

(2)

İçindekiler

1. Proje Özeti (Proje Tanımı)...3

2. Problem/Sorun...3

3. Çözüm...4

4. Yöntem...5

5. Yenilikçi (İnovatif) Yönü...8

6. Uygulanabilirlik...8

7. Tahmini Maliyet ve Proje Zaman Planlaması...8

8. Projenin Hedef Kitlesi...9

9. Riskler ...9

10. Kaynaklar...9

(3)

1. Proje Özeti (Proje Tanımı)

İlk yardım, kaza ya da ani bir hastalık nedeniyle yardıma ihtiyacı olan birine, sağlık ekibi gelene kadar olay yerindeki kazazedelerin mevcut durumlarını iyileştirmek ya da sabitlemek için tıbbı araç gereç olmaksızın mevcut imkânlarla yapılan girişimlere denir (Temel, Şahin, Gezer, & Çam, 2018). Ancak bilinçsizce ya da yanlış uygulamalara dayalı yapılan ilkyardım, ne yazık ki kişilerin ölümüne ya da sakat kalmasına neden olmaktadır. (Kızıl, ve diğerleri, 2018) Bundan dolayı ilk yardım çok önemlidir ve ilk yardım eğitimi alan kişiler tarafından uygulanmalıdır. İlkyardımcının uyguladığı ilkyardımın hayatta kalma olasılığını % 1,8-5 arasında artırdığını ortaya koymuştur . Ayrıca birçok çalışma ilkyardımcı tarafından erken başlatılan temel yaşam desteğinin sakat kalma ve ölme riskini azaltabileceğini göstermiştir (Kızıl, ve diğerleri, 2018). İlk yardım eğitiminin küçük yaştan itibaren öğrenilmesi ise toplumun genel sağlığını olumlu etkileyecektir. Dünya Sağlık Örgütü’nün 2015 yılında onayladığı “Çocuklar Hayat Kurtarıyor” Bildirgesi de tüm dünya çapındaki okullarda 12 yaşından sonra her yıl iki saatlik KPR (kardiyopulmoner resüsitasyonun) eğitimi verilmesini önermektedir (Elsevier, 2015). Ülkemizde de Millî Eğitim Bakanlığı kapsamında 2021 yılında, "Görevimiz İlk Yardım" sloganı ile başlatılan "İlk Yardım Eğitimi Seferberliği"

projesi başlatılmıştır. Proje kapsamında öğretmen, idareci ve diğer okul çalışanlarına, ardından da öğrenci ve velilere ilk yardım eğitimi verilmesi hedeflenmektedir (Milli Eğitim Bakanlığı, 2021). Aynı proje kapsamında hikayeleştirilmiş ilk yardım eğitimi içeriği hazırlanmıştır. 137 sayfalık bir kitap şeklinde çocukların erişimine açık olan bu kaynak çocuklarda ilk yardım bilgisinin oluşması açısından çok önemli bir adımdır. Ancak oyunlaştırma yöntemi ile desteklenebilecek ilk yardım eğitimi daha etkili olacaktır. “Oyunlaştırma (gamification); kullanıcıyı ortama bağlamak için dijital oyun elementlerinin kullanılmasıdır. Eğitimde oyun örnekleri olarak ClassDojo, Duolingo, Kahoot gibi interaktif uygulamalar verilebilir. Oyunlaştırma eğitimde henüz popülerleşmeye başlamış olsa da eğitim alanında yapılan kısıtlı sayıda çalışmalar incelendiğinde, oyunlaştırmanın dahil olduğu süreçlerde olumlu öğrenmeler gerçekleştiği tespit edilmiştir” (2020, Eğitim Teknolojileri Yarışması, Ortaokul, Perio_Gamers). Oyun temelli öğrenme, önemli ve etkili bir yöntemdir. Öğrenciyi bilgisayar veya mobil oyun oynamaktan alıkoymak yerine,onların gerçek dünyada onlara yardımcı olabilecek bilgili oyunlar oynamaya teşvik edilmesinin önemi akademik çalışmalarla desteklenmiştir (Dando, de Guzman, & Tampos & Francis, 2018). Biz de projemizde çocukların ilk yardımı kolayca öğrenebilecekleri Unity uygulaması kullanılarak bilgisayar oyunu şeklinde ilk yardım temel eğitiminin oluşması sağlayacak bir oyun hazırladık.

2. Problem/Sorun:

İlk yardım eğitimi ve bilgisi üzerine yapılan çalışmalar, ülkemizde temel ilk yardım bilgisinin eksikliğini göstermektedir.

Kızıl ve arkadaşlarının çalışmasına göre, katılımcıların %90’nının sağlıkla ilgili acil bir durumda 112’yi araması gerektiğini bildiği, ancak özellikli bir müdahale gerektiğinde, bu oranın bazı durumlarda (örneğin sarası olan kişiye müdahale) %5 civarına kadar düştüğü saptanmıştır. Aynı çalışmaya göre, yere yığılıp kalan birine müdahalede katılımcıların yarısına yakını 112’yi arayacağını belirtmiş, ancak kendilerinin yapabilecekleri ilkyardım konusundaki bilginin çok düşük olduğu gözlenmiştir, 30 kişi (%7,6) yüzüne tokat atacağını

(4)

belirtmiştir. Ayrıca yumruk, tekme atabileceğini belirtenler de bulunmaktadır. Solunum yolu yabancı cisimle tıkanan bir kişiye müdahale konusunda ise katılımcıların ancak %16,7’si 112’yi arayacağını belirtmiş olup, ilkyardım için yapılması gerekenler konusunda bilgisi olanların %10-15 arasında olduğu saptanmıştır. 120 kişi ise müdahale etmeyeceğini belirtmiştir (Kızıl, ve diğerleri, 2018).

İlk yardımla ilgili yerli uygulamalar bulunmasa da farklı yabancı uygulamalar bulunmaktadır ancak bu uygulamalar karşılaştırmalı olarak incelendiğinde oyun temelli eğitim kapsamında yeterli olmadıkları da görülmüştür. Tablo-1’de Bazı ilk yardım uygulamalarının oyun temelli eğitim kapsamında karşılaştırılması bulunmaktadır.

Yerel kaynak olarak Türk Kızılay’ı tarafından hazırlanan http://www.ilkyardim.org.tr/anime- video-07.html animasyon videoları ve MEB tarafından hazırlanmış olan kaynak kitap https://orgm.meb.gov.tr/meb_iys_dosyalar/2021_01/27221705_ilkyardimokulu.pdf buluns a da interaktif etkileşim kapsamında yetersiz kalmaktadır.

Tablo-1 Bazı ilk yardım uygulamalarının oyun temelli eğitim kapsamında karşılaştırılması (Dando, de Guzman, & Tampos & Francis, 2018)

3. Çözüm

Hayatın her döneminde ve her ortamda kaza ve hastalanma riski bulunmaktadır. Ev, iş ya da trafik kazaları ve doğal afetler yüzünden çok sayıda insan yaşamını kaybetmekte ya da sakat kalmaktadır. Bu gibi durumlarda olay yerinde her zaman bir sağlık görevlisi olamayacağı için olaydan etkilenen ya da ortamda bulunan kişilerin kendilerine veya başkalarına yapacakları ilk yardım çok önemlidir (Ergüney, 2018). Oyun, hareket, duyuşsal ve bilişsel becerilerin üzerinde etkili olduğu bir süreçtir. Karar verebilme, akılda tutabilme, gözlemleme, akıl yürütebilme, problem çözebilme ve yaratıcı düşünebilme oyunla kazanılan önemli

Özellikler First Aid PH App

American Red Cross First Aid App

First Aid Game

Pocket First Aid &

CPR

Go to Aid Lite

Drops First Aid

First Aid Guide- Offline

Emer- gency First Aid

Firt Aid Red Cross Guide Rozet ve

puan kazanma

X X 🗸 X X X X X X

Animasyon ve video

🗸 🗸 🗸 🗸 🗸 🗸 🗸 X 🗸

Eğitim X 🗸 🗸 🗸 🗸 🗸 🗸

Hedef oyunu X X 🗸 X X X X X X

Harita X X X X X X X X X

Zaman limit X X X X X X X X

Karakter istatistiği

X X X X X X X X X

Bir önceki oyunu kaydetme

X X X X X X X X X

Bir önceki oyunu tekrar yükleme

X X X X X X X X X

(5)

becerilerdir. İşte tam bu sayede oyun eğitimin ayrılmaz bir parçasıdır (Uskan ve Bozkuş, 2019). Bu yüzden biz de projemizde Unity yazılımını kullanarak 3 aşamadan oluşan ve ilk yardımın daha kolay öğrenilmesini sağlayan bir oyun tasarladık. Unity; öncelikli olarak bilgisayarlar, konsollar ve mobilcihazlar için videooyunları ve simülasyonları geliştirm ek için kullanılan çapraz platform bir oyun motorudur.

Şekil 1- İlk Adım İlk Yardım Oyun Girişi 4. Yöntem

Oyuna giriş yapan öğrenci kendisine sunulan İlk Yardım Yönetmeliği referans alınarak hazırlanmış ilk yardım eğitimi içeriklerinden birini seçer (29429 İlk Yardım Yönetmeliği, 2015).Örneğin, burkulma esnasında uygulanması gereken ilk yardım tekniklerini içeren “Ali Okul Bahçesinde Düştü!” başlığına tıklar ve oyun başlar.

Ekrana okulda bulunan Ali ve Ayşe ders bitip teneffüs zili çaldığında bahçeye doğru koşarken Ali’nin ayağı merdivene takılır ve ayağını burkmasının videosu gelir. (Şekil-2)

Şekil-2 Ali Okul Bahçesinde Düştü Videosu Oyun maskotu bu esnada belirir ve iskelet sistemimizi oluşturan kemik çeşitlerinden bahseder ve burkulma esnasında kişinin iskelet sisteminde meydana gelen hasarı animasyon şeklinde anlatır. (Şekil-3) Animasyonla seçtiği ilk yardımı öğrenen öğrenci artık ikinci aşama

olan uygulama aşamasına geçer.

Şekil-3 Bilgilendirme Animasyonu

(6)

Öğrendiği ilk yardım uygulamasının adımlarını Ali’nin

olduğu okul bahçesi sahnesinde sürükle bırak yöntemi ile kazazedenin üzerine bırakır. Bu örnek kapsamında sıkıştırıcı bandajla burkulan ekleme uygular, şişliği azaltmak için burkulan ayağın altına destek yerleştirir ve kazazedenin hareket etmemesini sağlar.(Şekil-4)

Şekil-4 Uygulama Örnek olay görselleri:

Şekil-5 Ayşe’yi arı soktu! Şekil-6 Bilgilendirme Animasyonu Şekil-7 Uygulama

Oyuncu tüm ilk yardım aşamalarını doğru yaptığında 100 Kızılay rozeti alır. Uygulama aşamasında doğru uygulama tekniğini yapamayan oyuncu rozet kazanamaz. Bu durumda maskottan yardım alabilen oyuncu bir sonraki aşamaya rozetsiz de olsa geçer. Ancak tüm ilk yardım durumlarını tamamladığında Maskot desteği aldığı ilk yardım konuları oyuncuya 3.

bölümde farklı sahnelerle tekrar sunulur, öğrenmenin pekiştirilmesi sağlanır. Final bölümünde, tüm oyun adımlarını ve ilk yardım durumlarını başarıyla öğrenen ve uygulayan öğrencinin karşısına rozet tablosu sunulur ve tabloya göre oyuncuya Bilgin/Acemi kuşakları verilir ve oyuncu ilgili dijital sertifikayı almaya hak kazanır. (15 durumun tümünde 3 veya daha az maskot desteğini kullanan oyuncuya Bilgin, 3 ve 7 arasında maskot desteği kullanan oyuncuya Orta, 7den fazla durumda maskot desteği alan oyuncuya Acemi )

Kural Rozet Örneği Sertifika örneği

15 durumun tümünde 3 veya daha az maskot desteğini kullanan oyuncuya

(7)

3 ve 7 arasında maskot desteği kullanan oyuncuya

7den fazla durumda maskot desteği alan oyuncuya

Şekil 8- Rozet ve sertifika örnekleri

Şekil-9 İlk Adım İlk Yardım Oyun Akış Şeması Oyuna Giriş

Bölümü

•Karşılama metni: İlk yardım nedir, ilk yardımcı nedir ve ilk yardımın önemi nedir sorularının cevabını içeren karşılama metni oyuncunun karşısına çıkar.

Olay/Durum Seçimi Bölümü

•Oyuncu karşısına çıkan 15 olaydan birini seçer.

Bilgilendirme Animasyon Bölümü

"Ali Okul Bahçesinde Düştü!”

başlığına tıklar ve oyun başlar.

Ekrana okulda bulunan Ayşe ve Ali ders bitip teneffüs zili

çaldığında bahçeye doğru koşarken Ali’nin ayağı merdivene takılır ve ayağını burkmasının videosu gelir.

Uygulama Bölümü

Videodaki ana karakter oyuncuya bu durum karşısında ne yapılması gerektiğini sorar.

Oyuncu sürükle bırak yöntemi ile gerekli ilk yardım uygulamalarını gerçekleştirir.

Telafi Bölümü

Uygulama bölümünde doğru ilk yardım tekniğini yapamayan oyuncu için sunulan bu böümde oyun maskotu devreye girer, oyuncuya doğru

uygulamayı aktarır.

Değerlenirme Bölümü Oyuncu tüm ilk

yardım aşamalarını doğru

yaptığında 100 Kızılay rozeti alır.

Final bölümü

Tüm oyun adımlarını ve ilk yardım durumlarını başarıyla öğrenen ve uygulayan öğrenci karşısına rozet

tablosu sunulur. Oyuncu Bilgin/Acemi kuşakları verilir ve oyuncu ilgili dijital sertifika almaya

hak kazanır

(8)

Olay/Durum Seçiminde oyuncuya sunulacak ilk yardım durumları asağıdaki tabloda gösterilmiştir.

Tablo-2 Olay Durum Şeması

Olay/Durum Bilgilendirme Videosu

Genel İl Yardım Bilgileri Yakındaki İnşaat

Teme Yaşam Desteği Tolga Araba Yolculuğuna

Çıkıyor

OED Kullanımı Kalp hastası Ali

Havayolu tıkanıklığında ilk yardım Okul Pikniğe Gidiyor Bilinç bozukluklarında ilk yardım Ayşe’nin Ateşi Yükseliyor

Kanamalar Tolga’nın parmağı kesildi!

Şok ve göğüs ağrısında ilk yardım Ali Dedesini ziyaret ediyor

Yaralanmalarda ilk yardım Ayşe Kaykay Kaymayı

Öğreniyor

Boğumlalarda ik yardım Havuzdaki Doğum Günü Partisi

Kırık, çıkı bıurkulmalarda ilk yardım Ali Okul Bahçesinde Düştü!

acil taşıma teknikleri Tehlikeli Deprem

böcek sokmaları ve hayvan ısırıklarında ilkyardım

Ayşe’yi arı soktu!

zehirlenmelerde ilkyardım Ali Banyo Dolabını Karıştırıyor yanık, donma ve sıcak çarpmalarında

ilkyardım

Tolga Kek Pişiriyor

göz, kulak ve buruna yabancı cisim kaçmasında ilkyardım

Ali ve Tolga Bilye Oynuyor

5. Yenilikçi (İnovatif) Yönü

Türk Kızılayı tarafından küresel düzeyde geliştirilmiş olan Afet ve İlk Yardım konularını içeren ve herkes tarafından ücretsiz olarak kullanılabilecek mobil uygulama geliştirilmiştir.

Uygulama IOS veya Android destekli akıllı telefonlara "IFRC First Aid" adı ile Türkçe versiyonu yayınlanmaktadır. IOS https://apps.apple.com/tr/app/first- aidifrc/id1312876691?l=tr/ Ancak bu uygulamanın içeriği oyunlaştırma tekniğinden uzak olduğu için çocuklar için ilgi çekici değildir. Bu açıdan projemiz oyunlaştırma tekniği ile özgün ve yenilikçidir.

6. Uygulanabilirlik

Milli Eğitim Bakanlığı kapsamında başlatılan ilk yardım eğitimini desteklemek için oyunumuz EBA platformuna yüklenmesi ilk yardım eğitiminin öğrenilmesi kolaylaşacaktır.

7. Tahmini Maliyet ve Proje Zaman Planlaması

Faaliyet Ocak Şubat Mart Nisan Mayıs Haziran 1. Proje takımının kurulması X

2. Proje konusunun belirlenmesi X X

(9)

3. Proje takviminin hazırlanması X

4. Literatür taranması X X X

5. Oyun geliştirme X X

6. Oyun kodlarının yazılması X X

7. Prototipin/demonun değerlendirilmesi

X X

8. Ön Değerlendirme Raporunun hazırlanması

X

9. Proje detay raporunun

hazırlanması

X

8. Proje Fikrinin Hedef Kitlesi (Kullanıcılar):

Projenin hedef kitlesi 18 yaş altı gençlerdir ancak yetişkinler de ihtiyaç duyulduğunda kullanabilir.

9. Riskler

Çözüm Öncesi Çözüm Sonrası

Risk Riskin

Olma İhtimali

Risk Seviyesi

Çözüm Önerisi Riskin Olma İhtimali

Risk Seviyesi

Öğrencilerin ekran başında geçirdikleri sürenin artması

Olası Yüksek Oyuna sınırlandırma konulması

Olasılık dışı Düşük

Öğrenci oyun esnasında

olumsuz içerikle karşılaşabilir

Mümkün Orta Oyun internet gerektirmeden çalışabilmektedir.

Olasılık dışı Düşük

Yanlış öğrenme durumunun ortaya çıkması

Olası Orta Joker kullanımı ve yanlış cevaplamada konu tekrarını içeren bilgilendirmenin öğrenciye geri sunulması ile dönüt sağlanacaktır.

Olasılık dışı Düşük

10. Kaynaklar

(2015). 29429 İlk Yardım Yönetmeliği.

https://www.resmigazete.gov.tr/eskiler/2015/07/20150729-2.htm adresinden alındı.

(2020),Eğitim Teknolojileri Yarışması, Perio_Gamers

Dando, M. F., de Guzman, r. K., & Tampos & Francis, E. (2018). Development of Game- based learning Application for First Aid Awareness. Proceedings of the 26th International Conference on Computers.

Elsevier. (2015). Kids save lives –Training school children in cardiopulmonary resuscitation

worldwide. Resuscitation 94, A5- A7.

https://www.erc.edu/sites/5714e77d5e615861f00f7d18/assets/57dbb5c54c84860898c 3 88b4/Kids_save_lives_-_Resuscitation_2015-07.pdf adresinden alındı

(10)

Kızıl, M., Nursun, Ü., Şenay, Y., Kaan, K., İlgi, Ş., & Hakan, A. (2018). İlkyardım Bilgilerinin Doğruluğu ve ilkyardım uygulamalarında etkisinin değerlendirilmesi.

Hastane Öncesi Dergisi, 15-30. https://dergipark.org.tr/en/download/article- file/468840 adresinden alındı

Milli Eğitim Bakanlığı. (2021). İlk Yardım Eğitimi Seferberliği Başladı. T.C. Milli Eğitim Bakanlığı: https://www.meb.gov.tr/ilk-yardim-egitimi-seferberligi- basladi/haber/22413/tr adresinden alındı

Temel, E., Şahin, B., Gezer, N., & Çam, R. (2018). Üniversite Öğrencilerinin Temel İlkyardım Uygulamalarına ilişkin Bilgi. Hemşirelik Bilimi Dergisi.

https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/638907 adresinden alındı

Uskan, S. B., & Bozkuş, T. (2019). Eğitimde oyunun yeri. Uluslararası Güncel Eğitim Araştırmaları Dergisi, 5(2), 123-131.

Ergüney S. İlk Yardım ve Acil Sağlık Hizmetlerinde Temel Kavramlar, https://alonot.com/wp-content/uploads/2021/02/2018-2019-Ilkyardim-Ve-Acil-Saglik-

Hizmetleri-Birlesik-1-7.-Uniteler-Ders-Notu.pdf

Referanslar

Outline

Benzer Belgeler

Düzenli ilaç kullanmaları gereken hasta, yaşlı veya engelli bireylerin ilaçlarını zamanında, uygun dozda, eksiksiz almalarını sağlamak ve biten/bitimi

ESC’de ise aşırı ısınma anında kendini kontrol edebilecek akıllı sistem tercih edildi ve tüm bu sensörlere gerekli güç aktarımını sağlamak için çok yüksek voltaj

Acil yardım ekipleri ile entegre çalışması planlanan projemiz uzaktan kontrol sistemi ile kamera, gps ve diğer izlem sistemleri ile projemizin talep edilen afet bölgesine

Bizler ilkokulun en küçük yaş grubu (1.sınıf) olduğumuz için robotik kodlama kulübünde bee bot ile kodlama eğitimine başladık. Teknofest yarışmasına

Dirsek artrit veya dirsek kırık operasyonunda, dirsek iç ve dış yan bağ kopmalarında, kol kemik kırıklarında, kol hareketinin kısıtlanmasında belli bir açı

Her akıllı telefon kullanımına uygun olarak geliştirilecek bu uygulama RFID çipi içeren sigara paketlerini ayarlanan uzaklıkta algılayarak, çalışmaya başlayacak ve

Projem çocuk pencereye ulaşmadan önce uyarı verdiği için, her pencere türüne takılabileceği için, Pvc pencerenin içindeki boşluğa yerleştirileceği için ana ve

Bu projede epilepsi teşhisi için sağlıklı ve hasta bireylerden alınan EEG işaretleri işlenip, çeşitli yapay zeka algoritmaları ile sınıflandırılması sonucu