BĠLGĠSAYARA GĠRĠġ 1
ÖĞRETĠM GÖREVLĠSĠ MEHMET BĠLAL ER
BİLGİ VE İLETİŞİM TEKNOLOJİSİ
Bilişim Teknolojisi nedir?
2
Bilişim teknolojisi; “insanoğlunun teknik, ekonomik ve toplumsal alanlardaki iletiĢiminde kullandığı ve bilimin dayanağı olan bilginin, özellikle elektronik makineler aracılığı ile düzenli biçimde iĢlenmesi” olarak tanımlanmaktadır. Bilgi teknolojisi, bilginin yaratılması, toplanması, biriktirilmesi, iĢlenmesi, yeniden elde edilmesi, yayılması, korunması ve bunlara yardımcı olan araçlar olarak da ifade edilebilir
.
Bilgisayarın Tarihçesi
3
Hesaplama Makinesı
4
1890’da Herman Hollerith tarafından, delikli kartlarla bilgilerin yüklenebildiği ve bu bilgiler üzerinde toplama iĢlemlerinin yapılabildiği bir elektro mekanik araç
geliĢtirdi.
Bu hesaplayıcı ABDnin 1890 nüfus sayımında baĢarılı biçimde kullanıldı.
Hollerith yöntemi baĢarı kazanınca bir Ģirket kurdu ve daha sonra üç firma iĢle birleĢerek 1924 yılında adını IBM olarak değiĢtirdi
ENIAC
5
Ġkinci Dünya SavaĢı sürecinde, ordunun daha hızlı
bilgisayarlara gereksinim duyması, bilgisayar tarihinde bir devrim yaratan ENlAC'ın yapılmasına yol açmıĢtır.
Pensilvanya Üniversite sinde ENIAC ( Elektronik sayisal Hesaplayici ve Dogrulayici ) isimli sayısal elektronik
bilgisayar 1946 yılında tamamlandı.
ENIAC, J. Presper Eckert ve John W. Mauchly ekibiyle 1945 yılında yapıldı.
Eniac askeri amaçla üretildi ve top mermilerinin menzillerini hesaplamak için kullanıldı.
EINAC
6
ENIAC II
7
Bu bilgisayar ile elektronik bilgisayara geçiĢ baĢlamıĢ ve mekanik donanım yerini elektronik devrelere bırakmıĢtır.
En büyük özelliği; elektron tüpleri (bugünkü çiplerin atası) ve RAM (Random access memory) bellek kullanılması olmuĢtur.
TasarlanmıĢ programları çalıĢtırabilme özelliğiyle ENIAC, 30 ton ağırlığında, geniĢ bir ev kadar (167 metrekare) yer kaplıyor ve saatte yaklaĢık 180 kW elektrik
harcıyordu.
18,000 adet elektronik tüp kullanilan ENIAC; saniyede 5000 toplama islemi yapabiliyordu.
Teknolojik Gelişmeler
8
1960lı yıllardan sonra elektron tüplerinin yerini transistörler almıĢtır.
Transistörlerin bulunması ikinci kuşak bilgisayarların yapılmasının habercisi olmuĢtur.
Bilgisayar çağında yeni bir dönemin baĢladığı bu dönemde daha küçük, daha hızlı ve daha güvenilir sonuçlar veren bilgisayarlar
üretilmiĢtir. Daha sonra da yüzlerce transistorun birleĢimi olarak tarif edilebilecek entegre devreler yer almıĢtır.
Üçüncü kuşak bilgisayarlar, IBM Ģirketinin System/360 adlı
bilgisayarını tanıtması ile baĢlamıĢtır. Bu bilgisayarda transistor yerine entegre devreler kullanılmıĢtır. Böylece bu bilgisayarlar hacim olarak küçülmüĢ, bellek büyümüĢ, hızları artmıĢ ve
maliyetleri düĢmüĢtür.
Dördüncü kuşak bilgisayarların üretimi entegre devrelerinin yerine mikro işlemcilerin kullanılması ile baĢlamıĢtır. Mikro iĢlemcilerin
kullanılmaya baĢlaması ile birlikte bilgisayar boyutları iyice
küçülmüĢ, kapasite ve hızları artmıĢ ve maliyetleri iyice azalarak herkesin kullanımına olanak verecek düzeylere ulaĢmıĢtır .
1951-1959
9
1951-1959 arasında üretilen bilgisayarlarda vakum tüpleri kullanıldı.
Bu tüpler bir ampul büyüklüğünde, çok fazla enerji harcamakta ve çok fazla ısı yaymakta idiler.
Veri ve programlar magnetik teyp gibi bilgi saklama araçlarıyla saklandı. Veriler ve
programlar bilgisayara delikli kartları ile
yükleniyordu.
1959-1964
10
Bu yıllarda üretilen bilgisayarlarda transistörler (10 bin adet) kullanıldı.
COBOL, FORTRAN, ALGOL yüksek düzeyli
diller ve iĢletim sistemleri geliĢtirildi.
1964-1970
11
Bu yıllar arasında, üretilen bilgisayarlarda
entegre devreler kullanıldı, onbinlerce devre küçük bir silikon chip'e yerleĢtirildi.
DüĢük maliyet, yüksek güvenirlilik, ufak boyutlar, düĢük enerji harcaması ve hızlı olması bu chip'lerin mikro-bilgisayar
yapımında kullanılmasına neden oldu.
1970’den Sonra
12
1970'li yıllardan sonra, büyük çaplı tümleşik devreler kullanılmaya baĢlandı.
Bilgisayar donanımında bu teknolojinin
kullanılması bilgisayarın hesaplama hızlarını ve güvenirliliğini arttırmıĢ ve hacimleri çok
küçültmüĢtür.
MikroiĢlemci denilen tek bir tümleĢik devre
yongalarının bilgisayarlara uygulanması ile
tek kullanıcılı ucuz bilgisayarlar üretilmiĢtir.
Bilgisayara Giriş
13
Üç temel bileĢen üzerine kuruludur.
Kullanıcı : Bilgisayarı kullanacak kiĢidir, yapmak istediği iĢlemleri yazılımlar aracılığı ile komutlar halinde bilgisayara iletir.
Donanım : Kullanıcının isteklerini yerine getirecek elektronik cihazlardır.
Yazılım : Kullanıcı donanıma direk komut veremez. Yazılım, kullanıcı ile donanımın birbirleriyle haberleĢmesini sağlar.
Bilgisayara Giriş
14
Bilgisayar, kullanıcıdan aldığı verilerle mantıksal ve aritmetiksel
iĢlemleri yapan yaptığı iĢlemlerin sonucunu saklayabilen, sakladığı bilgilere istenildiğinde ulaĢılabilen elektronik bir makinedir.
En basit tanımla bilgisayar, kendisine verilen bilgileri kullanarak yeni bilgiler elde edebilen bir makinedir.
Bilgisayarın özellikleri ile ilgili şunlar söylenebilir:
1- Bilgisayar iĢlemleri doğru ve hatasız yapan bir makinedir.
Bilgisayarda yapılan iĢlemlerde kullanıcılar tarafından hatalı veri girilmediği sürece yapılan iĢlemler hatasız yerine girilir.
2- Bilgisayar iĢlemleri çok hızlı yapan bir makinedir. Saniyede milyonlarca hatta milyarca iĢlemleri gerçekleĢtirir.
3- Bilgisayar kendisine verilen komutları yerine getirir, düĢünemez.
Bilgisayarın hangi komutları hangi sıra ile yerine getireceği, programcı kiĢilerin yazdığı programlarda belirtilir. Bilgisayar, programdaki komutlara göre iĢlem yapar.
4- Yapılan iĢlemleri ve girilen verileri saklayabilir, çıktısını alabilir ve uzak mesafelerdeki bilgisayarlara gönderebilir.
Bilgisayara Giriş
15
Bilgisay neler yapamaz?
Bilgisayar; kendisine verilen görevleri, bilgisayar programcısı tarafından kendisine gösterilen yöntem ve konutları uygulayarak ve yine kendisine verilen verileri kullanarak yerine getirir. Bunların dıĢında bir iĢlem yapamaz.
Bilgisayarın iki özelliği vardır: iĢlemleri doğru ve hızlı yapmak.
Ancak bir bilgisayar düĢünemez ve kendisine belirtilenin (programın) dıĢında bir iĢlem yapamaz.
Bilgisayarın Kullanım Alanları:
Günümüzde bilgisayarın kullanılmadığı alan ve meslek hemen hemen yoktur. Bu alanlar aĢağıdaki gibi özetlenebilir.
İletişim, İmalat,Ofis otomasyonu, Bilimsel araştırmalar,Eğitim Kamusal Hizmetler,Ticaret,Eğlence..
Bilgisayarın Mimarisi
16
Bilgisayar Türleri
17
Masaüstü Bilgisayarlar
Dizüstü Bilgisayarlar
Süper Bilgisayarlar
Sunucu Bilgisayarlar
Avuç içi Bilgisayarlar
Tablet Bilgisayarlar
Panel Bilgisayarlar
Bilgisayar Türleri
18
Masaüstü Bilgisayarlar
Sabit bir konsol veya masa üzerine uygun yapıdaki bilgisayarlardır. Bu bilgisayarlar çeĢitli türlerde parçaların birleĢtirilmesiyle çok farklı biçimde oluĢturulabilirler. TaĢınıp kaldırılamazlar. Boyutları büyük ve ağır olmasından çevresel faktörlerden daha az zarar görürler. Yüksek güç harcarlar ve daha az maliyete sahiptirler. Kasa, klavye, fare ve ekran ayrı olarak bulunur.
Bilgisayar Türleri
19
Dizüstü Bilgisayar(Laptop- Notebook)
Dizüstü bilgisayarlar genellikle hafif ağırlıklı, taĢınabilir, ince LCD ekranlı bilgisayarlardır. Genellikle ekran ve klavye olmak üzere iki parçadan oluĢan bilgisayarlardır. Masaüstü bilgisayarlardan farklı olarak, dizüstü bilgisayarlar tek parçadır. Tüm donanım birimi aynı kasa içerisindedir.
Masaüstü bilgisayarlara göre daha az enerji harcar, fakat daha hassastır.
Dizüstü bilgisayarlar Ģarj edilebilir bir batarya ile güç kaynağından uzakta da kullanılabilir. Günümüzde laptop mimarisinin temel unsuru iĢlemciler ise büyük ölçüde AMD ve Intel tarafından sağlanmaktadır.
Bilgisayar Türleri
20
Süper Bilgisayar
Yoğun paralel iĢlemciler, yüksek baĢarımlı vektör iĢlemcilerden oluĢan sistemlerdir. Süper bilgisayarlar bilimde, deney ve hesaplamayı birleĢtiren hesaplamalı bilim gibi yeni bir yöntem biliminin oluĢmasını sağlamıĢtır.
Günümüzde süper bilgisayarlar saniyede yüzlerce trilyon iĢlem yapar hale gelmiĢtir. Büyük bilimsel çalıĢmalarda, nükleer enerji araĢtırmalarında, hareketli animasyonlarda, akıĢkanların karakteristiklerini hesaplamada ve meteoroloji gibi alanlarda gereken hesaplamalar için kullanılır.
Bilgisayar Türleri
21
Sunucu Bilgisayar
Herhangi bir ağ üzerinde bir programı veya bir bilgiyi farklı kullanıcılara/sistemlere paylaĢtıran/dağıtan donanım veya yazılıma verilen genel isimdir. Burada temel nokta, sunucuların bir bilgisayar ağına bağlı olması. Donanımsal olarak sunucuların, sorunsuz çalıĢmak üzere inĢa edilmiĢ, güvenilir, çoklu kullanıcıya hizmet eden bilgisayar sistemleri olduğunu söyleyebiliriz. Bu bilgisayarlar, ana ya da yönetici bilgisayarları diğer bilgisayarlara bağlamakla birlikte veri alıĢveriĢini sağlar ve eĢ zamanlı olarak ağa bağlı her bir bilgisayar için ev sahipliği yapar.
Donanım-Yazılım
22
Donanım (Hardware): Bilgisayarı fiziksel ve elektronik yapısını oluĢturan ana ve çevre
birimlerinin tümüne donanım denir. Örnek: Ekran, klavye, anakart, kablo, vs.
Yazılım (Software): Bilgisayarı çalıĢtırmaya yarayan, fiziksel kısım dıĢında kalan her Ģeye
yazılım denir. Yazılım, programları ifade eder. Bu programlar ile bilgisayar istenildiği gibi
yönlendirilir. Örnek; iĢletim sistemi, muhasebe
programları vs.
Bilgisayar Donanımı
23
Donanım Birimleri
Ana Donanım Birimleri
KiĢisel bilgisayarların çalıĢması için zorunlu olan elemanlar,
Ek Donanım Birimleri
Bilgisayarın çalıĢması için zorunlu olmayan elemanlar, ek iĢlevler için kullanılır.
Ana Donanım Birimleri
24
Anakart
Merkezi iĢlem birimi (CPU)
Bellek (RAM, ROM, Cache)
Ekran (Monitor) ve Ekran Kartı
Sabit Disk (Harddisk)
Güç Kaynağı
Klavye ve Fare
Ek Donanım Birimleri
25
Yazıcı
Ses Kartı
Hoparlör ve Mikrofon
CD-Rom Sürücü
DVD-Rom Sürücü
A (Ethernet) Kartı
Modem
Tarayıcı (Scanner)
Ekran Filtresi
Televizyon Kartı
Dijital Fotoğraf Makinesi
Kamera
Sunum (Projektör) Cihazı
Kesintisiz Güç Kaynağı (UPS)
IĢıklı Kalem
Çizici (Plotter)
İşlem Birimleri
26
Anakart (Mainboard)
Bilgisayarın içerisindeki en büyük elektronik karttır.
Bilgisayarın iskeleti durumundadır.
Bilgisayarda kullanılacak bütün donanımlar direk ya da dolaylı olarak bu karta
bağlanırlar. (GeniĢleme yuvaları ile)
Bütün donanımlar anakart üzerindeki iletiĢim
yolları üzerinden haberleĢir.
İşlem Birimleri
27
Anakart Yonga Seti(Chip)
Yonga seti (chip set), ana kartın "beynini" oluĢturan entegre devrelerdir.
Bunlara bilgisayarın trafik polisleri diyebiliriz. Çünkü bu devreler iĢlemci, önbellek, sistem veri yolları, çevre birimleri,
Kısacası bilgisayar içindeki her Ģey arasındaki veri akıĢını denetler.
Veri akıĢı, Bilgisayarın pek çok parçasının islemesi ve performansı açısından çok önemli olduğundan, yonga seti de bilgisayarın kalitesi, özellikleri ve hızı üzerinde en önemli etkiye sahip birkaç bileĢenlerden biridir.
Eski sistemlerde bilgisayarın farklı bilesen ve iĢlevlerini, çok sayıda yonga denetlerdi.
Yeni sistemlerde hem maliyeti düĢürmek, hem tasarımı basitleĢtirmek, hem de daha iyi uyumluluk sağlamak için bu yongalar tek bir yonga seti olarak düzenlendi.
Günümüzde en yaygın yonga seti Intel tarafından üretilmektedir.
İşlem Birimleri
28
Anakart –Veri Yolu
Bilgisayarınızın içindeki bileĢenler birbirleri ile çeĢitli Ģekillerde "konuĢurlar". Kasa içindeki bileĢenlerin çoğu (iĢlemci, önbellek, bellek, geniĢleme kartları, depolama aygıtları vs.) birbirleri ile veri yolları aracılığı ile konuĢurlar.
Basitçe, bilgisayarın bir bileĢeninden diğerine verileri iletmek için kullanılan devrelere veri yolu (buse) adi verilir. Bu versiyonlarının ucunda da geniĢleme yuvaları bulunabilir.
Sistem veri yolu denince, genelde ana kart üzerindeki bileĢenler arasındaki veriyorlar anlaĢılır.
Ayrıca ana karta takılan kartların iĢlemci ve belleğe eriĢebilmelerini sağlayan geniĢleme yuvalarına da veri yolu adi verilir. Tüm veriyorları Adres ve Standart veri yolu olmak üzere iki bölümden oluĢur.
İşlem Birimleri
29
Anakart –Veri Yolu
Standart veri yolu bilgisayarda yapılan iĢlemlerle ilgili verileri
aktarırken, adres veri yolu, verilerin nerelere gideceğini belirler. Bir veri yolunun kapasitesi önemlidir, çünkü bir seferde ne kadar veri transfer edilebileceğini belirler.
Örneğin, 16 bitlik veri yolu bir seferde 16 bit, 32 bitlik veri yolu 32 bit veri transfer eder. Her veri yolunun MHz cinsinden bir saat hizip
(frekans) değeri vardır. Hızlıbir veri yolu, verileri daha hisli transfer ederek uygulamaların daha hisli çalıĢmasını sağlar.
İşlem Birimleri
30
Anakart
İşlem Birimleri
31
İşlemci – Merkezi İşlem Birimi (CPU)
Tüm donanım elemanlarını ve iĢlemleri yöneten birimdir.
Bilgisayarın beyni olarak düĢünülebilir.
ĠĢlemcinin içerisinde; Hangi donanımın ne zaman kullanılacağını, bilgilerin nereye
gönderileceğini belirleyen Denetim Birimi vardır.
Matematiksel ve mantıksal iĢlemlerin
yapılması için de Aritmetik Mantık Birimi
bulunmaktadır.
İşlem Birimleri
32
İşlemci – Merkezi İşlem Birimi (CPU)
Bilgisayarın program komutlarını bellekten aldıktan sonra kodlarını çözen, karĢılığı olan iĢlemleri yerine getiren ve sonuçları gerekli yerlere gönderen merkez birimidir.
Bir bilgisayarın iĢlem yeteneği ve hızı iĢlemcisinin yeteneği ve hızıyla doğrudan ilgilidir.
Yapı olarak bakıldığında bir merkezi iĢlemci, ince bir silikon tabaka üzerinde çok küçük altın yollarla birbirine bağlanmıĢ milyonlarca transistor adı verilen elektronik devre
elemanından oluĢur.
MikroiĢlemciler; açma kapama anahtarı gibi çalıĢan milyonlarca transistörden oluĢmaktadır. Bu anahtarların programlanma durumuna göre elektrik sinyalleri bunların üzerinden akar. Bu sinyaller, bilgisayarın yaptığı tüm iĢleri toplama, çıkarma, çarpma ve bölme gibi temel matematiksel iĢlemlere indirir.
İşlem Birimleri
33
İşlemci – Merkezi İşlem Birimi (CPU)
Bilgisayarın hızı mikro iĢlemcinin isminden sonra zikredilir ve KHz (KiloHertz) = Saniyedeki Bin tane iĢlem; MHz (MegaHertz) = Saniyedeki Milyon tane iĢlem; GHz (Gigahertz) = Saniyedeki Milyar tane iĢlem cinsinden belirlenir.
CPU'ların hızı günümüzde gigahertz (GHz) adı verilen saniye baĢına milyar döngü ile ölçülür.
İşlemci birimleri
Çekirdek(Core)
ALU(Aritmetik Mantık Birimi)
Ön Bellek(Cashe)
Kontrol Birimi
İşlem Birimleri
34
İşlemci – Merkezi İşlem Birimi (CPU)
İşlem Birimleri
35
RAM-(Random Access Memory),Rastgele Erişimli Bellek
Programların üzerinde çalıĢtığı, bilgilerin geçici olarak saklandığı, içeriği sürekli olarak değiĢen elektronik ortamlardır.
ÇalıĢma performansını etkileyen en önemli faktörlerden biridir.
Ġçerisindeki bilgiler bilgisayar kapatıldığında veya elektrik kesildiğinde kaybolurlar.
İşlem Birimleri
36
ROM(Read Only Memory) Sadece Okunabilir Bellek
Üzerinde üretici firmanın yüklemiĢ olduğu yazılım bulunur.
Herhangi bir aygıtın sisteme tanıtılması için gerekli yazılımın saklandığı, yalnız okunabilir bellek türüdür.
Rom’daki bilgiler elektrik kesintisinden etkilenmez.
Bilgisayar önyüklemesine ve iĢletim sisteminin
yüklenmesine yönelik temel komutlar ROM'da saklanır.
Depolama Birimleri
37
Sabit Disk (Harddisk)
Bilgisayar içerisindeki en önemli depolama birimidir.
Manyetik kayıt ortamıdır.
Bilgisayara kurulan programlar sabit disk içerisinde kayıtlıdır.
Ġçindeki bilgilerin zarar
görmemesi için manyetik alanlardan ve darbelerden korunması gerekir.
Depolama Birimleri
38
Sabit Disk (Harddisk)
Sabit disklerin içinde manyetik plakalar ve plakaların her iki tarafında okuma/yazma
kafaları bulunur.
Manyetik plakaların yüzeyleri iz (track)’lere, izlerde eĢit
miktarda veri tutan sektörlere bölünmüĢtür.
Sabit disklerin performanslarını etkileyen en önemli iki faktör;
veri eriĢim hızı ve depolama kapasiteleridir.
Depolama Birimleri
39
CD & DVD
Optik saklama ortamlarıdır. Manyetik saklama ortamlarına göre dayanıklıdırlar.
CDlerin saklama kapasitesi yaklaĢık 700 MB, DVDlerin kapasitesi ise yaklaĢık 4.5 GB civarındadır.
Ġçerisine bilgi yazılıp daha sonra sadece okunabilen türleri olduğu gibi (CD-ROM, DVD-ROM), yeniden yazılabilen türleri de vardır (CD-RW, DVD-RW).
Double Layer (Çift Katmanlı) DVD’lerin kapasiteleri ise iki katmana bilgi yazılabildiğinden 8,5 GB civarındadır.
Depolama Birimleri
40
CD & DVD Sürücüler
Disket sürücülerde olduğu gibi CDleri okuyabil-mek için CD Sürücüsü, DVDleri okuyabilmek için DVD
Sürücüsüne ihtiyaç vardır.
DVD Sürücüler CDleri okuyabilirler. Fakat CD Sürücüler DVD leri okuyamazlar.
Depolama Birimleri
41
Flash Bellek ve Taşınabilir Diskler
Verilerin saklandığı ortam elektroniktir.
Güç kesildiğinde içindeki bilgileri kaybetmeyen ve yeniden yazılıp silinebilen bir bellek çeĢididir.
Mp3 playerlarda, cep telefonlarında, el
bilgisayarlarında, dijital makinelerinin içerisinde de yaygınca kullanılırlar.
MMC, CompactFlash, Memory Stickler de birer flash bellek türüdür.
Depolama Birimleri
42
Kart Okuyuclar
Bilgisayarlara usb porttan takılan kart okuyucular sayesinde SD, Memory Stick gibi flash belleklerdeki bilgiler bilgisayara aktarılabilir.
Giriş Birimleri
43
Klavye
Üzerinde harf, rakam sembol vb. tuĢlar bulunan ve
kullanıcının bilgisayar sistemini yönlendirmek için komut giriĢi yapabilmesini sağlayan birimdir.
TuĢ dizilimlerine göre Q ve F (Türkçe daktilo) klavye olarak iki sınıfa ayırabiliriz.
Günümüzde anakarta kabloyla bağlanan klavyeler olduğu gibi kablosuz klavyelerde bulunmaktadır.
Giriş Birimleri
44
Klavye
Giriş Birimleri
45
Fare (Mouse)
Ekranda gözüken imleç yardımı ile komut giriĢi yapılmasını sağlayan birimdir.
4 çeĢit fare eylemi vardır:
Tek Tıklama
Çift Tıklama
Sürükleme
Sağ Tıklama
Giriş Birimleri
46
Tarayıcı (Scanner)
Resim, tablo, grafik vb. kağıt üzerindeki
bilgilerin bilgisayar ortamına aktarılması için kullanılan birimdir.
Kaliteli görüntüler elde etmek için tarayıcıların çözünürlüğünün yüksek olmasına dikkat
edilmelidir.
Giriş Birimleri
47
Barkod Okuyucu
Barkod okuyucular, optik bir ıĢık kaynağı vasıtası ile barkod sembolünde yer alan değiĢik geniĢlikteki çizgileri deĢifre edip, bu bilgiyi seri ya da usb porttan bilgisayara
aktarabilmeyi sağlayan bir giriĢ birimidir.
Çıkış Birimleri
48
Ekran (Monitör)
Bilgisayardaki en önemli çıkıĢ birimidir.
Ekranın boyutu çapraz köĢeler arasındaki mesafedir (17”, 19”).
Görüntü ekran üzerindeki çok sayıdaki noktanın (piksel) yanıp sönmesiyle oluĢur.
Ekrandaki piksel sayısına çözünürlük denir(1024x768, 1280x1024).
Çözünürlük arttıkça görüntü boyutları küçülecektir.
Ekranlar bilgisayara bağlanabilmek için ekran kartına ihtiyaç duyarlar.
Çıkış Birimleri
49
Ekran (Monitör)
Çıkış Birimleri
50
Ekran Kartı
Ekran kartında aĢağıdaki bileĢenler bulunmaktadır;
Grafik ĠĢlemci (GPU=Graphic Processing Unit)
Ekran kartında iĢlenen komutları icra eden grafik iĢlemcidir. Amaç iĢlemcinin(CPU) yükünü hafifletmektir.
Görüntü Belleği
Ekran kartının üzerinde bulunur ve görüntü hesaplamalarıyla ilgili veriler burada saklanır.
RAMDAC
(RAM Dijital-to-Analog Converter) görüntü belleğindeki verileri analog RGB (Red Green Blue) sinyallerine çevirerek monitör çıkıĢına verir.
BIOS
ÇalıĢma parametreleri ve temel sistem fontları kayıtlıdır.
Açılırken ekran kartına ve onun belleğine de küçük bir test yapar.
Çıkış Birimleri
51
Ekran Kartı
Çıkış Birimleri
52
Projektör
Bilgisayarda oluĢan görüntünün perde, tahta vb. bir zemine yansıtılmasını sağlayan donanım birimidir.
Çıkış Birimleri
53
Yazıcı(Printer)
ĠĢlenmiĢ verinin kağıda aktarılmasını sağlayan birimdir.
Baskı kalitesi, yazıcının çözünürlüğü denilen dpi ile ifade edilen bir büyüklükle ölçülür.
Dpi değeri ne kadar büyük ise baskı kalitesi o kadar yüksektir.
3 çeşit yazıcı vardır;
Nokta vuruĢlu
Mürekkep püskürtmeli
Lazer
Çıkış Birimleri
54
Ses Kartı
Ses giriĢ ve çıkıĢı yapmak için kullanılan karttır.
DıĢarıdan verilen ses sinyallerini almak ve program tarafından gönderilen sesleri dıĢarıya vermek için kullanılır.
Başlıca görevleri;
Ses sinyallerini kaydetmek
Ses sinyallerini sentezlemek
Ses sinyallerini karıştırmak ve değiştirmek
Ses sinyallerini yürütmek (çalmak)
Çıkış Birimleri
55
Kulaklık ve Hoperlör
Ses Kartı tarafından oluĢturulan ses verilerini kullanıcıya aktarmak için kullanılırlar.
Çizici (Plotter)
Özellikle çizim ve grafik çıktılarının alınmasındakullanılan büyük boyutlu yazıcılardır.
Genellikle mümarlık ve mühendislik uygulamalarında kullanılırlar.
İletişim Birimleri
56
Modem
Sayısal halde bulunan verileri analog veriye, analog sinyalleri sayısal veriye çevirerek telefon hattı üzeriden bilgisayarların haberleĢmesini sağlayan birimdir.
iki tür modem vardır;
Dahili (Internal)
Harici (External)
İletişim Birimleri
57
ADSL Modem
Adsl, mevcut telefon hatları üzerinden uzak mesafeler arasında yüksek hızlı veri tranferine imkan veren bir
teknolojidir. Adsl sayesinde internet kullanılırken telefon hattından görüĢme yapılabilmektedir.
İletişim Birimleri
58
Ethernet Kartı
Ev veya iĢ yerlerinde birbirlerine yakın bilgisayarları bağlamak için kullanılır.
İletişim Birimleri
59
Kablosus Ağ Adaptörü
Kablosuz ağlara bağlanmayı sağlayan bir iletiĢim birimidir. Bu adaptör sayesinde kablosuz modeme bağlanıp, internete girilebilir. Bilgisayara usb porttan bağlanırlar.
Diğer Önemli Donanım Birimleri
60
TV Kartı
Bu kart sayesinde bilgisayar bir televizyon gibi kullanılabilir.
TV Kartlarının bir çoğunda radyo özelliği de vardır.
Güç Kaynağı
Bilgisayara gelen elektriğin voltajını elektronik
parçaların (donanımın) kullanabileceği seviyeye
düĢüren birimdir.
Diğer Önemli Donanım Birimleri
61
Kesintisiz Güç Kaynağı (UPS)
Bilgisayarın elektrik enerjisinin kesildiği durumlarda da çalıĢabilmesini sağlayan yardımcı birimdir.
Sürekli elektrik sağlamaz, verilerin güvenli bir Ģekilde kaydedebilmek için yeterli süreye imkan tanır.
Depolama Kapasite Birimleri
62
Kapasiteler byte adı verilen bellek ölçü birimleri ile ifade edilir.
1 Byte 8 bitten oluĢur.
Bit; 0 veya 1 değeri alabilen en küçük bellek birimidir.
Bilginin var olması veya olmamasını temsil eder.
Depolama Kapasite Birimleri
63
Bit/Byte
1 Bit 0 ya da 1'den (kapalı devre=0, açık devre=1) oluĢur.
Bir Byte 8 Bittir.
1024 Byte = 1 KiloByte [KB]
1024 KB = 1 MegaByte [MB]
1024 MB = 1 GigaByte [GB]
1024 GB = 1 TeraByte [TB]
1024 TB = 1 PetaByte [PB]
1024 PB = 1 ExaByte [EB]