• Sonuç bulunamadı

The Academys Free Fire Kural Kitapçığı

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "The Academys Free Fire Kural Kitapçığı"

Copied!
18
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

The Academys

Free Fire Kural Kitapçığı

Turnuvaya Uygunluk 3

Yaş Sınırı 3

Oyun Hesapları 3

Desteklenen Cihazlar 3

Ceza Durumu 3

Takım Yönetimi ve Kadro Kuralları 3

Kadro Genişliği 3

Yedekler 3

Takım Kaptanı 3

Takım Adı, Oyun İçi Adları ve Logo 3

İsimlerin Onaylanması 4

Turnuva Yapısı 4

Terimlerin Anlamları 4

Turnuva Formatı 4

BÖLGE ELEMELERİ 5

192 takım katılımında uygulanacak kurallar 5

96 takım katılımında uygulanacak kurallar 7

48 takım katılımında uygulanacak kurallar 9

BÜYÜK FİNAL 10

Turnuva Takvimi 10

Bölge Elemeleri 10

Bölge Finalleri 10

Büyük Final 11

Program Değişiklikleri 11

Maç İşleyişi 11

Online Maçlarda Kurulum ve Oyuncu Sorumlulukları 11

Eksik Oyuncu 11

Teknik Problemler 11

Oyundan Düşme 11

Oyuncu Hesabı Kısıtlamaları 11

Diğer Mobil Uygulamalar 11

Maçın Yeniden Başlatılması 12

Canlı Yayın 12

İletişim 12

Oyun & Sunucu (Lobi) Ayarları 12

(2)

Haritalar 12

Harita Havuzu 12

Harita Seçimi 12

Puan Sistemi 13

Öldürme Puanları 13

Yerleşme Puanları 13

Beraberlik 13

Kural İhlalleri ve Cezalar 13

Hile 13

Hatalar ve Açıklar 14

Kırıcı Davranış/Kışkırtma 14

Cezalar 14

Kuralların Özü 14

Kararların Kesinliği 14

Kural Değişiklikleri 14

Turnuvanın/Organizasyonun Menfaatlerinin Gözetilmesi 14

Gizlilik 14

Gerekli Belgeler 15

Ödüller 15

(3)

1. Turnuvaya Uygunluk 1.1. Yaş Sınırı

Turnuvaya katılacak oyuncuların tümünün lise öğrencisi olması ve

minimum 12 , maksimum 19 yaşında olması gerekmektedir. Lise öğrencisi olmayan ve yaş aralığını kapsamayan oyuncular, turnuvaya katılamazlar.

Aksi durumlarda oyuncular ve oynadıkları takımlar turnuvadan diskalifiye edilir.

Turnuvaya katılmak için takımdaki oyuncuların lise öğrencisi olmaları veya 2019 yılı ve öncesinde liseden mezun olmuş ve üniversiteye gitmemiş olmaları gerekmektedir. Açık Öğretim Lisesi üzerinden eğitimi devam eden öğrenciler de turnuvaya katılabilirler. Üniversite kaydı bulunan kişiler turnuvaya katılamamaktadır.

1.2. Oyun Hesapları

Turnuvaya katılan tüm oyuncuların Avrupa sunucusunda hesabının olması gerekmektedir.

Oyuncular, yalnızca sahip olduğu hesaplar ile turnuvaya katılabilirler.

Başka bir oyuncunun hesabından oynamak veya bir başkasını kendi hesabında oynatmak yasaktır.

1.3. Desteklenen Cihazlar

Oyuncular turnuvaya yalnızca telefon (mobil cihaz) veya tablet üzerinden katılım sağlayabilir. Emülatör ile katılıma izin verilmez.

Telefona bağlanan klavye ve mouse gibi ekipmanlar, telefon ekranını TV'ye yansıtma vb. durumlar turnuvada yasaktır ve kullanan takımların diskalifiye edilmesine neden olmaktadır.

1.4. Ceza Durumu

Oyuncular Free Fire turnuvalarına katılmalarını engelleyecek bir ceza almamış olmalıdırlar. Free Fire ile ilişkili herhangi bir ligden veya turnuvadan uzun süreli bir şekilde men edilmiş oyuncular turnuvaya katılamaz.

2. Takım Yönetimi ve Kadro Kuralları 2.1. Kadro Genişliği

Takımlar, kadrolarında turnuva formatına uygun sayıda oyuncu

bulundurmalıdırlar. Her takımın 1 adet yedek oyuncu hakkı mevcuttur.

2.2. Yedekler

Takımlar, yedek oyuncu değişikliklerini maç başlangıcından 10 dakika önce hakemlere bildirerek yapmalıdırlar.

2.3. Takım Kaptanı

Takımı adına, turnuva organizatörü ile iletişimden sorumlu olan kişidir.

Takım kaptanın bazı sorumlulukları; fikstürü ve duyuruları takip etmek, lobi bilgilerini takımı ile paylaşmaktır. Ayrıca kaptan yedek oyuncu olabilir.

(4)

2.4. Takım Adı, Oyun İçi Adları ve Logo

Oyuncuların, kişisel olarak herhangi bir ilgileri bulunmayan takım

isimlerini, takım etiketlerini veya oyuncu isimlerini kullanmaları yasaktır.

Oyuncuların herhangi bir bağlantısının bulunmadığı takım, kurum, organizasyon, marka ve benzeri her tür kuruluşun adını "takım adı" veya

“oyun içi ad” olarak kullanmaları yasaktır.

Din, dil, ırk, milliyet, cinsiyet ve cinsel yönelim gibi herhangi bir ayrımcı unsurun, kullanımı yasaklı maddelerin, alkol ürünlerinin ve benzeri kelimelerin oyuncu adı veya takım adı olarak kullanılmasına izin verilmemektedir.

Kurallara uygun olmayan takım adı veya oyuncu adlarını gizlemeye çalışmak adına sayı, şekil veya harflerin yerini değiştirmek, farklı harf kullanmak ve kısaltma kullanmak da yasaktır.

Turnuva içerisinde aynı organizasyona ait 2 farklı takım yer alıyor ise takım isimleri farklı olmak zorundadır. (Örnek: Takım A - Takım A Akademi) Oyuncuların ve takımların, kayıtlar kapandıktan sonra takım adları, tag(kısaltma) ve logolarında herhangi bir değişiklik yapılamaz, takımlar veya oyuncular farklı bir takım bünyesine giremezler.

2.5. İsimlerin Onaylanması

Tüm takım isimleri, takım kısaltmaları ve oyun içi isimleri kayıt aşamasında kontrol edilerek turnuva yetkilileri tarafından incelenecektir. Turnuva yetkilileri uygun bulmadıkları bir takım/oyuncu adını reddetme hakkına sahiptir. Böyle bir durumda, takıma yetkililer tarafından bilgi verilecek ve takımın/oyuncunun adını değiştirmesi istenecektir. Turnuva başladıktan sonra isim değişikliğine hiçbir durumda izin verilmemektedir.

3. Turnuva Yapısı

3.1. Terimlerin Anlamları

Oyun:Standart modda bir "BOOYAH" elde edilene kadar en fazla 12 takım tarafından oynanan tek bir Bermuda, Purgatory veya Kalahari haritası.

XMaçlık Seri (BOx): X kadar setler halinde oynanan Oyun serileridir.

Tekli Eleme Sistemi:Bir takımın bir kez yenilmesi sonucu elenmesinin esasa dayandığı eleme sistemidir.

Çift Eleme Sistemi:Bir takımın iki kez yenilmesi sonucu elenmesinin esasa dayandığı eleme sistemidir. Oyun sonunda en düşük puana sahip 6 takım finale çıkmak için kaybedenler turundan mücadeleye devam ederler.

3.2. Turnuva Formatı

Free Fire High Ground turnuvası 8 bölgeden ve 3 aşamadan oluşmaktadır.

Bu aşamalar: Bölge Elemeleri, Bölge Finali ve Büyük Final.

(5)

3.2.1. BÖLGE ELEMELERİ

3.2.1.1. 192 takım katılımında uygulanacak kurallar

Bölge Elemeleri: Çift eleme sistemi ile birlikte BO2 üzerinden oynanır.

KAZANANLAR FİKSTÜRÜ (UPPER BRACKET) 1. TUR

İlk turda 12 slotlu 16 farklı grup oluşturulur. Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım kazananlar ikinci tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım kaybedenler birinci turundan mücadeleye devam eder.

KAYBEDENLER FİKSTÜRÜ (LOWER BRACKET) 1. TUR Kaybedenler ilk turda 12 slotlu 8 farklı grup oluşturulur. Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım kaybedenler ikinci tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım turnuvadan elenir.

KAZANANLAR FİKSTÜRÜ (UPPER BRACKET) 2. TUR

İkinci turda 12 slotlu 8 farklı grup oluşturulur. Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım kazananlar üçüncü tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım kaybedenler ikinci turundan mücadeleye devam eder.

KAYBEDENLER FİKSTÜRÜ (LOWER BRACKET) 2. TUR Kaybedenler ikinci turda 12 slotlu 8 farklı grup oluşturulur.

Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım kaybedenler üçüncü tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım

(6)

turnuvadan elenir.

KAZANANLAR FİKSTÜRÜ (UPPER BRACKET) 3. TUR

Üçüncü turda 12 slotlu 4 farklı grup oluşturulur. Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım dördüncü tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım kaybedenler üçüncü turundan mücadeleye devam eder.

KAYBEDENLER FİKSTÜRÜ (LOWER BRACKET) 3. TUR Kaybedenler üçüncü turda 12 slotlu 6 farklı grup oluşturulur.

Her gruptan en yüksek puana sahip 4 takım dördüncü tura yükselir, en düşük puana sahip 8 takım turnuvadan elenir.

4. TUR

Dördüncü turda 12 slotlu 4 farklı grup oluşturulur. Her

gruptan en yüksek puana sahip 6 takım beşinci tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım turnuvadan elenir.

5. TUR

Beşinci turda 12 slotlu 2 farklı grup oluşturulur. BO3 üzerinden oynanır. En yüksek puana sahip 6 takım bölge finaline yükselir, en düşük puana sahip 6 takım turnuvadan elenir.

Bölge Finali: Her bölgenin final aşamasında 12 takımın BO3 üzerinden offline (LAN) mücadele edeceği aşama. En yüksek puana sahip 3 takım adını Büyük Final turuna yazdırır. Kalan takımlar turnuvadan elenmiş olur.

(7)

3.2.1.2. 96 takım katılımında uygulanacak kurallar

Bölge Elemeleri: Çift eleme sistemi ile birlikte BO2 üzerinden oynanır.

KAZANANLAR FİKSTÜRÜ (UPPER BRACKET) 1. TUR İlk turda 12 slotlu 8 farklı grup oluşturulur. Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım kazananlar ikinci tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım kaybedenler birinci turundan mücadeleye devam eder.

KAYBEDENLER FİKSTÜRÜ (LOWER BRACKET) 1. TUR Kaybedenler ilk turda 12 slotlu 4 farklı grup oluşturulur. Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım kaybedenler ikinci tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım turnuvadan elenir.

KAZANANLAR FİKSTÜRÜ (UPPER BRACKET) 2. TUR

İkinci turda 12 slotlu 4 farklı grup oluşturulur. Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım üçüncü tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım kaybedenler ikinci turundan

mücadeleye devam eder.

KAYBEDENLER FİKSTÜRÜ (LOWER BRACKET) 2. TUR

(8)

Kaybedenler ikinci turda 12 slotlu 4 farklı grup oluşturulur.

Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım üçüncü tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım turnuvadan elenir.

3. TUR

Üçüncü turda 12 slotlu 4 farklı grup oluşturulur. Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım dördüncü tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım turnuvadan elenir.

4. TUR

Dördüncü turda 12 slotlu 2 farklı grup oluşturulur. BO3 üzerinden oynanır. En yüksek puana sahip 6 takım bölge finaline yükselir, en düşük puana sahip 6 takım turnuvadan elenir.

Bölge Finali: Her bölgenin final aşamasında 12 takımın BO3 üzerinden offline (LAN) mücadele edeceği aşama. En yüksek puana sahip 3 takım adını Büyük Final turuna yazdırır. Kalan takımlar turnuvadan elenmiş olur.

(9)

3.2.1.3. 48 takım katılımında uygulanacak kurallar

Bölge Elemeleri: Çift eleme sistemi ile birlikte BO2 üzerinden oynanır.

KAZANANLAR FİKSTÜRÜ (UPPER BRACKET) 1. TUR İlk turda 12 slotlu 4 farklı grup oluşturulur. Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım kazananlar ikinci tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım kaybedenler birinci turundan mücadeleye devam eder.

KAYBEDENLER FİKSTÜRÜ (LOWER BRACKET) 1. TUR Kaybedenler ilk turda 12 slotlu 2 farklı grup oluşturulur. Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım kaybedenler ikinci tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım turnuvadan elenir.

KAZANANLAR FİKSTÜRÜ (UPPER BRACKET) 2. TUR

(10)

İkinci turda 12 slotlu 2 farklı grup oluşturulur. Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım üçüncü tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım kaybedenler ikinci turundan

mücadeleye devam eder.

KAYBEDENLER FİKSTÜRÜ (LOWER BRACKET) 2. TUR Kaybedenler ikinci turda 12 slotlu 2 farklı grup oluşturulur.

Her gruptan en yüksek puana sahip 6 takım üçüncü tura yükselir, en düşük puana sahip 6 takım turnuvadan elenir.

3. TUR

Üçüncü turda 12 slotlu 2 farklı grup oluşturulur. BO3 üzerinden oynanır. En yüksek puana sahip 6 takım bölge finaline yükselir, en düşük puana sahip 6 takım turnuvadan elenir.

Bölge Finali: Her bölgenin final aşamasında 12 takımın BO3 üzerinden offline (LAN) mücadele edeceği aşama. En yüksek puana sahip 3 takım adını Büyük Final turuna yazdırır. Kalan takımlar turnuvadan elenmiş olur.

3.2.2. BÜYÜK FİNAL

8 bölgeden yükselen 3 takımın yer aldığı toplamda 24 takımın online süreçte Büyük Yarı Final aşamasında karşılaşarak sona kalan 12 takım offline (LAN) etkinliğinde mücadele edecektir. Takımlar büyük finalde BO5 üzerinden mücadele eder.

3.3. Turnuva Takvimi - Kayıt bitişi:

Marmara 1. Bölge → 25 Kasım 23.59

Marmara 2. Bölge → 30 Kasım 23.59

Ege Bölgesi → 5 Aralık 23.59

Akdeniz Bölgesi → 10 Aralık 23.59

İç Anadolu Bölgesi → 15 Aralık 23.59

Karadeniz Bölgesi → 20 Aralık 23.59

Doğu Anadolu Bölgesi → 24 Aralık 23.59

Güneydoğu Anadolu Bölgesi → 31 Aralık 23.59 - Fikstür duyurulması:

Marmara 1. Bölge → 26 Kasım

Marmara 2. Bölge → 1 Aralık

Ege Bölgesi → 6 Aralık

Akdeniz Bölgesi → 11 Aralık

İç Anadolu Bölgesi → 16 Aralık

Karadeniz Bölgesi → 21 Aralık

Doğu Anadolu Bölgesi → 25 Aralık

Güneydoğu Anadolu Bölgesi → 1 Ocak

(11)

3.3.1. Bölgeler ve Şehirler

Marmara 1. Bölge : İstanbul Avrupa Yakası, Tekirdağ, Kırklareli, Edirne Marmara 2. Bölge : İstanbul Anadolu Yakası, İzmit, Sakarya, Yalova, Bilecik, Bursa, Balıkesir, Çanakkale

Ege Bölgesi : İzmir, Aydın, Muğla, Denizli, Uşak, Afyonkarahisar, Kütahya, Manisa

Akdeniz Bölgesi : Antalya, Burdur, Isparta, Mersin, Adana, Osmaniye, Antakya, Kilis, Kahramanmaraş

İç Anadolu Bölgesi : Ankara, Eskişehir, Çankırı, Kırıkkale, Yozgat, Sivas, Kırşehir, Kayseri, Nevşehir, Aksaray, Niğde, Karaman, Konya

Karadeniz Bölgesi : Artvin, Rize, Bayburt, Trabzon, Gümüşhane, Giresun, Ordu, Tokat, Amasya, Samsun, Çorum, Sinop, Kastamonu, Karabük, Bartın, Zonguldak, Bolu, Düzce

Doğu Anadolu Bölgesi : Malatya, Elazığ, Tunceli, Erzincan, Bingöl, Muş, Erzurum, Kars, Ardahan, Ağrı, Iğdır, Van, Bitlis, Şırnak, Hakkari

Güneydoğu Anadolu Bölgesi : Gaziantep, Şanlıurfa, Mardin, Adıyaman, Diyarbakır, Batman, Siirt

3.3.2. Bölge Elemeleri

- Gruplar aynı anda maça başlayacak ve maçlar arka arkaya oynanacaktır.

● Marmara 1. Bölge Elemeleri -27 Kasım - 1 Aralık 19.00 - 23.00 aralığındadır.

● Marmara 2. Bölge Elemeleri-2 - 6 Aralık 19.00 - 23.00 aralığındadır.

● Ege Bölgesi Elemeleri-7 - 11 Aralık 19.00 - 23.00 aralığındadır.

● Akdeniz Bölgesi Elemeleri -12 - 16 Aralık 19.00 - 23.00 aralığındadır.

● İç Anadolu Bölgesi Elemeleri -17 - 21 Aralık 19.00 - 23.00 aralığındadır.

● Karadeniz Bölgesi Elemeleri -22 - 26 Aralık 19.00 - 23.00 aralığındadır.

● Doğu Anadolu Bölgesi Elemeleri -26 - 30 Aralık 19.00 - 23.00 aralığındadır.

● Güneydoğu Anadolu Bölgesi Elemeleri -2 - 6 Ocak 19.00 - 23.00 aralığındadır.

3.3.3. Bölge Finalleri (Offline - LAN) Marmara 1. Bölge Finali -25 Aralık Marmara 2. Bölge Finali -26 Aralık Ege Bölgesi Finali -8 Ocak

Akdeniz Bölgesi Finali -9 Ocak İç Anadolu Bölgesi Finali -15 Ocak Karadeniz Bölgesi Finali -16 Ocak Doğu Anadolu Bölgesi Finali -22 Ocak

(12)

Güneydoğu Anadolu Bölgesi Finali -23 Ocak

3.3.4. Büyük Final (Offline - LAN)

1. Büyük Yarı Final (Online) -26 Ocak 19:00 2. Büyük Final (Offline- LAN) -29 Ocak 3.4. Program Değişiklikleri

The Academys’in, kendi takdirine göre belirli bir gündeki maç programını tekrar düzenleme, bir maçı başka bir tarihe çekme veya maç programını değiştirme hakkı bulunmaktadır. The Academys’in maç programını değiştirmesi halinde, uygun olan en kısa zamanda tüm takımlar bilgilendirilecektir.

4. Maç İşleyişi

4.1. Online Maçlarda Kurulum ve Oyuncu Sorumlulukları

Tüm oyuncuların, belirlenen maç saatinden en az 10 dakika önce Discord üzerinde ve oyunda maça başlamaya hazır şekilde beklemesi gerekir.

4.2. Eksik Oyuncu

Bir takımın maça başlamaya hazır sayılması için 4 oyuncusunun da hazır olması gerekmektedir. Grup aşamasında takımlar, final aşamasında tam kadro olma koşulu ile birlikte 1 eksik oyuncu ile grup mücadelelerine katılım sağlayabilirler.

4.3. Teknik Problemler

Tüm oyuncular hem donanım hem de ağ ile ilgili kendi teknik sorunlarından sorumludur. Herhangi bir oyuncunun bağlantısı kesildiğinde karşılaşmalar yeniden başlatılmayacaktır.

Sorunların oyun veya oyunun oynandığı platform üzerinde çok sayıda oyuncuyu etkilediği bir durumda ise turnuva hakemi tarafından durumun nasıl ele alınacağına karar verilecektir.

4.3.1. Oyundan Düşme

Takımdan bir oyuncu oyundan düştüğünde maça yeniden bağlanmak zorundadır. Bunu sağlayamaz ise takım maça 1 kişi eksik devam etmek zorundadır.

Oyuncular uçaktan atlamaya başladığı anda yaşanan oyundan düşme sayısı ne olursa olsun maçın gidişatını etkilemeyecektir.

Takımdan bir oyuncunun bağlantısının kopması durumunda, bağlantısı kopmayan diğer oyuncular “takım arkadaşlarının

oyundan düşmesi” sebebiyle oyundan çıkar ve geri bağlanamaz ise, bu takım maçtan sıfır puan ile ayrılır.

4.4. Oyuncu Hesabı Kısıtlamaları

Hiçbir beceri, ekipman, kostüm, moda, kasa veya koleksiyon kısıtlaması veya gerekliliği uygulanmaz. Oyuncular, her oyunda herhangi bir

kombinasyondaki herhangi bir öğeyi ve beceriyi donatmakta özgürdür.

Hiçbir karakter gereksinimi veya kısıtlaması uygulanmaz. Oyuncular, karakter seviyesinden bağımsız olarak herhangi bir karakteri kullanmakta özgürdür.

(13)

4.5. Diğer Mobil Uygulamalar

Her oyun süresince, katılımcıların arka planda başka herhangi bir

uygulamayı çalıştırmasına izin verilmez. Katılımcı veya takım üyelerinden herhangi biri oyunda hala hayatta olduğu sürece, Free Fire Battlegrounds uygulamasını küçültmelerine izin verilmez.

4.6. Maçın Yeniden Başlatılması

Bir oyun başlangıç sürecindeyken oyun sunucusunun yeniden başlatılmasına yönelik talimatlar aşağıdaki gibidir:

• Sunucu ayarlarında hata varsa

• Oyun sunucusu sorunları

• 20 veya daha fazla oyuncunun yüksek ping veya gecikmeden mustarip olduğu kabul edilirse

turnuva yetkilisi maçı yeniden başlatmalıdır.

4.7. Canlı Yayın

Oyuncular oynadıkları turnuva maçlarını, yapacakları yayın dolayısıyla doğabilecek sorumlulukları kabul ederek The Academys hakem

ekibinden izin alarak yayın açabilirler. Bu maçlar izleyici modu kullanarak yayınlanamaz. Eğer bir maçın yayını turnuva organizatörleri tarafından yapılıyorsa, bu maçın kişisel yayınını yapmak yasaktır.

4.8. İletişim

Turnuvaya kayıt olan her oyuncunun kayıt formunda vermiş olduğu mail adresinin kontrolünden kendisi sorumludur.Discord#duyuru kanalı ana iletişim kanallarından biri olarak kabul edildiğinden oyuncuların

Discord’da duyuru ve ilgili kanalları takip etmesi gerekmektedir.

5. Oyun & Sunucu (Lobi) Ayarları 5.1. Haritalar

5.1.1. Harita Havuzu

Turnuva süresince oynanılacak haritalar aşağıda yer almaktadır.

- Bermuda - Purgatory - Kalahari 5.1.2. Harita Seçimi

BO2 serisinde oynanılacak haritalar sırasıyla:

1) Bermuda 2) Purgatory

BO3 serisinde oynanılacak haritalar sırasıyla:

1) Bermuda 2) Purgatory 3) Kalahari

BO5 serisinde oynanılacak haritalar sırasıyla:

1) Bermuda 2) Purgatory 3) Kalahari 4) Bermuda 5) Purgatory

(14)

5.2. Puan Sistemi

5.2.1. Öldürme Puanları

Takımlar, her maçta katlettikleri oyuncu sayısına göre öldürme puanı kazanır. Bir takım her katletme başına (kill başına) bir (1) katletme puanı kazanır.

5.2.2. Yerleşme Puanları

Takımlara her maçın sonundaki bitiş konumlarına göre verilir.

Takımlar aşağıdaki matrise dayanarak yerleşim puanı biriktirecektir.

5.2.3. Beraberlik

Bir serinin sonunda puanlara bağlı iki veya daha fazla eşit puana sahip yarışmacı varsa, sıralama puanlarına göre eşitliği bozan oyuncu belirlenir. Eğer sıralama puanları da eşitse, serinin son

oyunundaki yerleşimlerine göre sıralanmalıdır (ör. 3 maçlık serinin 3.

Maçındaki sıralama vb.)

SIRALAMA PUAN

1 12 puan

2 9 puan

3 8 puan

4 7 puan

5 6 puan

6 5 puan

7 4 puan

8 3 puan

9 2 puan

10 1 puan

11-16 0 puan

6. Kural İhlalleri ve Cezalar 6.1. Hile

Herhangi bir kişiye avantaj sağlayan, tüm üçüncü parti yazılımlar yasaktır.

Bu yazılımlar aşağıda yer alanlarla sınırlı değildir:

- Sound modifier;

- Texture modifier;

- Aim assistance

(15)

Hile olduğunu düşündüğünüz oyuncuların video kayıtlarını alarak turnuva hakemleri ile iletişime geçin.

6.2. Hatalar ve Açıklar

Haksız avantaj kazanmak üzere oyunun hataları veya açıklarından faydalanmak kesinlikle yasaktır. Oyundaki bir mekaniğin kasti mi yoksa hatalı mı olduğundan emin değilseniz, lütfen o mekaniği kullanmadan önce turnuva hakemleri ile iletişime geçin.

6.3. Kırıcı Davranış/Kışkırtma

Bir takım üyesi, hiçbir şekilde rakip takım oyuncularına, izleyicileri veya yetkililere yönelik kışkırtıcı, aşağılayıcı, kırıcı veya düşmanca bir davranışta bulunamaz ve başka bir şahsı benzer bir davranışta bulunması için

kışkırtamaz.

6.4. Cezalar

The Academys’in kendi takdirine göre dürüst oyun çerçevesinin dışına çıkan davranışlar sergileyen veya sergilemeye çalışan bütün kişiler cezaya tabi tutulacaktır. Bu tür davranışlar nedeniyle verilen cezaların türü ve kapsamı, tamamen The Academys Yöneticilerinin takdirine bırakılmıştır.

7. Kuralların Özü

7.1. Kararların Kesinliği

Oyuncu uygunluğu, uygunsuz davranış nedeni ile verilen cezalar,

turnuvanın planlaması ve yürütülmesine ilişkin bütün kararlar nihai olarak The Academys’e aittir. Maç sırasında bir hakemin yanlış bir karar vermesi halinde, kararı ancak Baş Hakem değiştirilebilir. Yetkililer, adil karar verilmesi için, verilen bir kararın doğruluğunu maç sırasında veya maç sonrasında değerlendirebilir. Eğer verilen karar yanlışsa, yetkililer hakemin verdiği kararı hükümsüz kılma hakkını saklı tutar. Turnuvanın yetkilileri, turnuva boyunca verilen bütün kararlarda son sözü söyleme hakkına sahip olacaklardır.

7.2. Kural Değişiklikleri

Bu Kurallar, The Academys tarafından The Academys’in bütünlüğünün ve adaletli oyunun sağlanması için zaman zaman değiştirilebilir,

düzenlenebilir veya bu kurallara ilave getirilebilir. Bu değişiklikler Discord Duyuru kanalından duyurulacak olup Discord Duyuru kanalında

duyurulmamış kural değişikliği hükümsüz sayılacaktır.

7.3. Turnuvanın/Organizasyonun Menfaatlerinin Gözetilmesi

Turnuva yetkilileri, her daim, turnuvanın menfaatlerini gözetmek için gerekli otorite ile hareket edeceklerdir. Herhangi bir konuya bu kural seti içerisinde değinilmemiş olması bu yetkiyi engellemez. Turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hareketleri turnuvanın menfaatleriyle çatışan kişiler hakkında cezai işlemler uygulayabilir.

8. Gizlilik

Yapılan itirazlar, itirazlar sırasında kullanılan dosyalar ve hakemler tarafından iletilen dosyalar, tartışmalar, turnuva yetkilileri ve hakemler ile olan konuşmalar, sesli iletişim ve bunlar dahil olmak üzere bunlar harici tüm dökümantasyonlar gizli niteliktedir. Bu sayılan tüm kayıtların ve materyallerin The Academys

yönetiminin yazılı izni olmadan yayınlanması yasaktır. Katılımcı bu kaynakları ifşa etmeyeceğine, yayınlamayacağına ve dışarıya aktarım veya kayıt altına alım yapmayacağına turnuvaya katılımıyla birlikte taahhüt verir. Aksi senaryoya sebep

(16)

olan katılımcı hakkında hukuki işlem başlatılması hakkı ve oyuncunun/takımın turnuvadan ve turnuva yetkilileri tarafından diğer turnuvalardan men edilmesi hakkı mevcuttur.

9. Fiziksel (Offline) Etkinlik Kuralları 9.1. Ekipmanların Değiştirilmesi

Oyuncular veya turnuva yetkilileri ekipmanlarla ilgili bir teknik sorundan herhangi bir zamanda şüphelenirse, oyuncu veya Turnuva yetkilisi

durumun teknik tespitini talep edebilir. Turnuva teknisyeni gerekli olduğu şekilde sorunu belirleyecek ve giderecektir. Teknisyenler kendi takdirlerine göre turnuva yetkililerinin ekipmanları değiştirmesini talep edebilir. Bir ekipmanın değiştirilmesine yönelik kararlar yalnızca The Academys’in takdirindedir. Eğer oyuncu kendi yedek ekipmanını kullanmak isterse, söz konusu ekipman turnuva yetkililerinin onayından geçmelidir, kullanılmak istenen ekipmanın onaydan geçmemesi halinde turnuva yetkilileri

oyuncuya alandaki mevcut ekipmanı sağlayacaktır.

9.2. Sesli Konuşma

Sesli konuşma, oyuncuların yanlarında getirecekleri kulaklıklar

kullanılacaktır. Üçüncü parti sesli konuşma yazılımlarının (örneğin, Skype) kullanılması yasaktır. Turnuva yetkilileri takdirlerine göre takımın sesli konuşmalarını kontrol edebilir.

9.3. Sosyal Medya ve İletişim

The Academys'e ait maç bilgisayarlarını herhangi bir sosyal medya veya iletişim sitesi açmak veya sitede paylaşımda bulunmak için kullanmak yasaktır. Bu durum, sayılanlarla kısıtlı kalmamak üzere; Facebook, Twitter, çevrimiçi forumlar/mesaj platformları ve e-postaları da kapsamaktadır.

9.4. Ses Kontrolleri

Oyuncular ses seviyelerini turnuva yetkilileri tarafından belirlenen

minimum ayarların üzerinde tutmalıdır. Turnuva yetkilileri, ses seviyesinin çok düşük olduğuna karar verirlerse kendi takdirlerine göre oyunculardan ses seviyelerini yükseltmelerini isteyebilirler.

Mikrofonlu kulaklıklar doğrudan oyuncuların kulakları üzerine

yerleştirilmeli, oyun boyunca orada kalmalıdır. Oyuncular mikrofonlu kulaklıkların yerleştirilmesini herhangi bir metotla engelleyemez veya mikrofonlu kulaklıklar ile kulakları arasına şapka, eşarp veya diğer giysi nesneleri dâhil hiçbir şey yerleştiremezler.

9.5. Etkinlik Yerine Genel Erişim

Finalist Takımlarının resmi maçlar için sınırlandırılmış maç alanına erişimleri, aksi yönde karar önceden The Academys tarafından izin verilmedikçe Takım Üyeleri ile sınırlıdır.

9.6. Maç Alanı

“Maç alanı”, maç sırasında kullanılan yetkililerin belirlediği oyuncuların bulunduğu alanı ifade eder. Maç sırasında, maç alanında Takım Üyesi olarak sadece oyundaki takımların Başlangıç Oyuncuları bulunabilir.

(17)

9.6.1. Takım Menajerleri

Menajerler maça hazırlık sürecinde maç alanında bulunabilirler, ancak mücadele evresi başlamadan ayrılmalıdırlar ve ardından maç bitinceye kadar bu alana dönemezler.

9.6.2. Elektronik Cihazlar

The Academys yetkilileri maç alanına geçişte, üzerinde alana girişi yasak olan cihazları alan dışında bırakmalarını veya yetkiliye teslim etmelerini, cihaz sahibinden alana giriş kontrolü sırasında talep edecektir. Toplanılan cihazların her biri ayrı şeffaf poşetlerde muhafaza edilecek maç

bitiminden sonra cihaz sahiplerine iade edilecektir.

9.6.3. Yiyecek İçecek Sınırlamaları

Maç alanına yiyecek sokmak yasaktır. İçecekler, maç alanında sadece The Academys yetkililerinin temin edeceği kapaklı bardaklar kullanılmak şartıyla serbesttir. The Academys yetkilileri bu bardakları talep üzerine oyunculara verecektir.

9.6.4. Maç Alanına Ulaşım

Etkinliğe katılan takımın üyeleri, alana The Academys yetkilileri tarafından belirlenen zamandan sonra gelmemelidir.

9.7. Hakemlerin Rolü 9.7.1. Sorumluluklar

Hakemler oynanan maçın öncesinde, maç sırasında ve sonrasında maçla alakalı her konuda, soruda ve durumda karar vermeye yetkili olan turnuva yetkilileridir. Hakemlerin görevi bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla aşağıdakileri kapsar:

⎼ Maç öncesinde takım dizilimini kontrol etmek

⎼ Maç başlangıcını ilan etmek

⎼ Maç sırasındaki kural ihlallerine ceza vermek

⎼ Maçın bitimini ve sonucunu onaylamak 9.7.2. Hakem Davranışları

Hakemler her zaman profesyonel bir tutum içinde olmalıdır ve kuralları tarafsızca uygulayacaktır. Herhangi bir oyuncu, takım, takım yöneticisi, koç, takım sahibi veya başka bir kişiye karşı hırs veya önyargıya sahip olmayacaktır.

9.8. Maç Öncesi Kurulum 9.8.1. Kurulum Zamanı

Oyuncular, maça tamamen hazırlanmış olmaları için maç saati öncesinde belirlenmiş zaman dilimlerine sahip olacaklardır. Oyuncular kendilerine maç öncesi iletilmiş olan listede belirtilmiş olan bütün kontrolleri

gerçekleştirmiş olmak zorundadır. The Academys yetkilileri, oyuncuları ve takımları maç programlarının bir parçası olarak belirlenmiş kurulum zamanları ve süreleri hakkında bilgilendirecektir. The Academys yetkilileri, programı her zaman değiştirebilir. Kurulum zamanı oyuncular maç

alanına girdiklerinde başlamış sayılır. Oyuncuların alandaki The Academys yetkilisinin veya hakemin izni olmadan ve başka bir The Academys yetkilisi eşlik etmeden alandan ayrılamazlar. Kurulum aşağıdakilerden

oluşmaktadır:

(18)

⎼ The Academys tarafından sağlanan bütün ekipmanların çalıştığından emin olmak

⎼ Ekipmanların bağlanması ve ayarlanması

⎼ Sesli iletişim sisteminin düzgün çalıştığından emin olmak

⎼ Oyun içi ayarları yapmak

⎼ Sınırlı oyun içi ısınma

9.8.2. Ekipmanların Arızalanması

Eğer oyuncu kurulum süresi boyunca ekipmanlarla alakalı bir sorunla karşılaşırsa, derhal bir hakem veya The Academys yetkilisi çağırmalı ve bilgilendirmelidir.

9.8.3. Maç Öncesi Test Onayı

Bir The Academys yetkilisi, maçın programa göre başlama zamanından beş dakika öncesine kadar her bir oyuncunun kurulumunu tamamladığını onaylayacaktır.

9.8.4. Oyuncunun Hazır Olması Durumu

Maç öncesi tüm oyuncuların tamamı kurulumun tamamlandığını onayladıktan sonra, oyuncular ısınma oyununa giremezler, devam edemezler.

10. Gerekli Belgeler

Kayıt olan kişilerin kayıtlarını eksiksiz ve doğru olarak doldurması zorunludur.

Yanlış veya aldatıcı olması durumunda diskalifiye işlemi uygulanmaktadır. Ödül gönderimleri ile ilgili kazanan takımlardan ad-soyad, ikamet adresi, telefon numarası, TC kimlik no ve IBAN bilgileri istenecektir.

11. Ödüller

Toplam ödül havuzu 140.000 TL değerindedir. Her bölgenin şampiyon takımına 5.000 TL değerinde ödül verilecektir.

Büyük Final aşamasında takımlara toplamda 100.000 TL değerinde ödül dağıtılacaktır.

1. Takım : 50.000 TL 2. Takım : 25.000 TL 3. Takım : 15.000 TL 4. Takım : 10.000 TL

Referanslar

Benzer Belgeler

Tavan boyası ile kaplanmış sacların boya kaplanmamış yüzeyi ısıtıcı yönünde olduğu durumda yüzey sıcaklık değerleri TTB1 ve TTB3 termal boyaları ile aynı

Bu çalışmada, CGRP-IR endokrin hücreler en yoğun olarak yeni doğmuş ve neonatal 5 günlük akciğerlerde tespit edildi.. Yapılan bu çalışma sonucunda elde edilen bulgular

Ascospore’lar genellikle eliptik, bölmesiz, renksizden değişik renklere kadar olabilir, yüzeyi desenlidir (şekil için bak Bitki Mikolojisi Ders kitabı Katırcıoğlu

Serin ve nemli koşullarda oospore çimlenmeye yakın mayoz sonra mitoz bölünme geçirerek oluşan haploid çekirdeklerden zoospore oluşturarak bunlarla primer

fıkrası, (Değişik: 2/7/2012-6352/81 md.) Kişilerin özel hayatına ilişkin görüntü veya sesleri hukuka aykırı olarak ifşa eden kimse iki yıldan beş yıla kadar hapis

Türk Vergi Sistemi’nde gelir üzerinden alınan vergiler; Gelir Vergisi ve Kurumlar Vergisi; harcamalar üzerinden alınan vergiler Katma Değer Vergisi, Özel

Türkiye'de ulusal basın ortak bir deklarasyon yayınlayarak, gazetelerin içeriklerinin televizyonlarda, radyolarda okunmaması ve İnternet ortamında kullanılmamasını duyurdu..

“Türkiye’deki 60 yıllık ranta dönük kentsel yeniden yapılanmalarda arsa spekülatörleri, imar talancıları ve onların siyasetçileri kazanırken kentler, toplum,