• Sonuç bulunamadı

Dijital Kıyafet Giyer miydiniz?

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Dijital Kıyafet Giyer miydiniz?"

Copied!
1
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Bilim ve Teknik Temmuz 2019

Geçtiğimiz günlerde New York’ta yapılan bir açık artır-mada dijital bir elbise 9500 dolara alıcı buldu. The Fab-ricant firması tarafından üç boyutlu olarak tasarlanan dijital kıyafet gerçek hayatta yok. Sadece online olarak kullanılabilecek kıyafet, alıcının göndereceği fotoğraf-lara göre kişiye özel ölçülerde dijital ofotoğraf-larak hazırlana-cak. Her ne kadar gerçek hayatta asla giyemeyeceği-niz bir kıyafete para vermek pek mantıklı görünmese de önümüzdeki yıllarda özellikle sosyal medya ve oyun dünyasında kullanılmak üzere dijital nesne alışverişi-nin artacağı öngörülüyor.

Video oyunlarında satılan sanal nesnelerin pazarı yıllık yaklaşık 46 milyar dolar ve her yıl %6 civarında büyü-yor. Asos X Sims ve Fortnite gibi oyunlarda özel olarak üretilen kıyafetler çok sayıda satılabiliyor. Üstelik bazı lüks markalar yeni tasarımlarının tutup tutmayacağını anlamak için sanal nesneleri kullanıyor.

Özellikle yeni neslin günün önemli bir kısmını dijital ortamda geçirdiği dikkate alındığında dijital nesnele-rin popülerleşmesi şaşırtıcı sayılmaz.

Bununla birlikte, dijital nesneler ile ilgili birtakım so-runlar da var. Bir markanın geliştirdiği sanal nesneyi nerede ve nasıl satacağı, satın alınan nesnenin farklı sosyal medya ortamlarında veya oyunlarda nasıl kul-lanılacağı henüz bilinmiyor. Ayrıca, kulağa garip gelse de sanal nesnenin gerçekliğinin nasıl doğrulanacağı, yani nesnenin sahte olup olmadığının nasıl anlaşılaca-ğı da muamma. Bu gibi sorunların bazıları blok-zincir teknolojisiyle çözülebilir gibi dursa da bu alanda yeni girişimciler için iş fırsatları var gibi görünüyor.

_

http://bit.ly/dijital-kiyafet / https://reut.rs/2W4N55G

Dijital Kıyafet Giyer miydiniz?

Gürkan Caner Birer [teknoyasam@tubitak.gov.tr

Tekno-Yaşam

Referanslar

Benzer Belgeler

Bu rehberi okuduğunuzda; dijital oyunların günümüzdeki durumu, dijital mahremiyetin ne olduğu, kendimizi dijital oyunlardaki.. tehditlere karşı nasıl korumamız

Günümüz medyasına ilişkin dijital medya, yeni medya, sosyal medya gibi yapılan farklı adlandırmalar bilgisayar ve internet tabanlı dijital teknolojilerin

Bu çalışma, dijital oyunların temelde birer anlatıya sahip olduğundan hareketle popüler bir oyun olan GTA IV’ün kuralları belirlenmiş ve sınırları çizilmiş bir

Öğrencilerin en çok kullandığı sosyal medya sitesi değişkeni açısından sosyal medya tutum ölçeğinden elde ettikleri puanlar arasında fark var

3 Assistant Professor, Department of Mathematics, Rathnavel Subramaniam College of Arts and Science, Coimbatore, Tamilnadu, India, subbulakshmi169@gmail.com.. 4 Associate

Çizelge 4.1‟ de gösterilen raylı sistem hatları ile ilgili 15 durumda, 3 raylı sistem hattı için fizibilite etüdü yapılmamıĢtır, 6 tanesinde ise

Dijital pazarlama, sosyal medya pazarlaması ve mobil pazarlama pazarlamanın ana alanları olarak kabul edilmekte ve birçok akademik araştırma yapılmaktadır (Stephen

Bu çerçevede Facebook hesapları üzerinden yapılan paylaşımlar, bu paylaşımların multimedya özellikleri, etkileşime açıklık dereceleri ve paylaşımlara