• Sonuç bulunamadı

3.Etkinlik Örnekleri. 3.1 Çemberde Açı ve Uzunluklar

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "3.Etkinlik Örnekleri. 3.1 Çemberde Açı ve Uzunluklar"

Copied!
21
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

3.Etkinlik Örnekleri 

3.1 Çemberde Açı ve Uzunluklar 

 

GeoGebra programını açınız. 

• Üstteki araçlar menüsünden “ merkez ve bir noktadan geçen çember” seçeneğini  seçerek  bir  Çember  oluşturunuz.  A  merkezli  ve  B  noktasından  geçen  bir  çemberiniz  olacak. 

• Bu  etkinlikte  sol  taraftaki  cebir  penceresinden  ve  çizim  tahtasındaki  koordinat   eksenlerinden yararlanmayacağımız için cebir penceresini kapatalım. Çizim tahtasının  üzerinde  sağ  tuşa  tıklayarak  “eksenler”  seçeneğindeki  onay  işaretini  kaldıralım.  Bu  sayede daha yalın bir pencere elde etmiş olacaksınız. 

• B noktası ile çemberin merkezini birleştiren bir doğru parçası çiziniz. Bunu, araçlar   menüsünden “ doğru parçası” seçeneğini seçtikten sonra B ve A noktalarını  tıklayarak yapabilirsiniz. 

• Şimdi, “ dik doğru” seçeneğini seçip çemberin üzerindeki B noktasını ve 

oluşturduğunuz doğru parçasını tıklayarak doğru parçasına dik bir doğru oluşturun. 

(2)

• B  noktasını  sürükleyebilirsiniz.  Bu  dinamik  ortamdan  öğrencilerinizin  nasıl   yararlanabileceğini ve öğrencileriniz neleri gözlemlemeleri gerektiğini yazınız. 

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________ 

 

• Arzu ederseniz, araçlar menüsünden “ açı” seçeneğini tıklayıp BA doğru parçası ve  sonradan  elde  ettiğiniz  doğruyu  seçerek  ikisi  arasındaki  açının  ölçüsünü  görüntüleyebilirsiniz. 

   

• Yeni  bir  pencere  açınız.  Önceki  etkinlikte  yaptığınız  gibi  bir  çember  oluşturunuz. 

Bilgisayarınızın isimlendirmesine göre değişebilen A merkezli ve B noktasından geçen  bir çember olacaktır. 

• Çemberi 2 noktadan kesen bir CD doğru parçası çiziniz. 

• Çember  ile  doğru  parçasının  kesişme  noktalarını  belirleyiniz.  Bunun  için  araçlar  menüsünden  “ iki  nesnenin  kesişimi”  seçeneğini  seçip  çember  ve  doğru  parçasını 

(3)

koyacaktır. Örneğimizde E ve F noktaları. 

 

Elde  ettiğiniz  şekilde,  CD  doğru  parçasını  sürüklemeniz  öğrencilerinizin  neleri  keşfetmelerine sebep olur? Yazınız; 

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________ 

 

• E ve F noktaları arası uzaklığı ölçüp aynı etkinliği tekrarlayabilirsiniz. (“ uzunluk  veya uzaklık” seçeneğini seçip sırayla E ve F noktalarını tıklayınız). 

• Yeni bir sayfa açınız ve aşağıdaki şekli GeoGebra ortamında oluşturunuz.  

(4)

 

• Eğer  şekli  doğru  oluşturduysanız,  çember  üzerindeki  noktaları  hareket  ettirebilmelisiniz.  Bu  noktaları  hareket  ettirebilmek  öğrencilerinizin  neleri  keşfetmesine imkân tanır? Yazınız. 

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________ 

• Bu  şekli  daha  görsel  hale  getirmek  ve  öğrencilerinizin  denemelerini  kontrol  etmelerine fırsat vermek için GeoGebra’dan nasıl faydalanabilirsiniz? 

3.2 Doğru denklemlerine grafiksel yaklaşım 

Koordinat  sisteminde  tanımlı  bir  (x,y)  sıralı  ikilisinin  apsis  ve  ordinatı  arasında  birinci  dereceden  bir  ilişki  varsa  ya  da  (ordinat  x’in  belli  bir  katından  sayı  ekleyip  çıkartılarak  elde  ediyorsa) bu özelliğe sahip sıralı ikililerin düzlemde bir doğru oluşturduğunu görselleştirelim; 

 

Not: Bu uygulamada GeoGebra’da serbestçe manipule edebileceğimiz bir değişkenin nasıl  oluşturulduğunu öğreneceğiz. Bu değişken yardımı ile başka nesneleri kontrol edebileceğiz. 

• Araç çubuğundan   aracını seçelim ve çizim alanında boş bir yere tıklayalım. 

• Açılan diyalog penceresinde değişkeni kontrol edecek “sürgü” adı verilen aracın   özellikler penceresi açılır. Sürgünün adını t olarak belirleyelim. 

(5)

• Ortasında küçük bir daire olan yatay bir doğru elde edeceksiniz. Küçük daireyi  oynattığınızda sürgünün değeri değişecektir. 

• Şimdi apsis t, ordinatı da 3t+4 (ya da istediğiniz herhangi bir birinci dereceden ilişki)  olan bir nokta oluşturalım. Giriş çubuğuna (t, 3*t+4) yazıp enter tuşuna basın. 

• Otomatik olarak isimlendirilen bir nokta elde edeceksiniz. Sürgüyü hareket ettirin ne  gözlemliyorsunuz? 

       

• Gözleminizi kolaylaştırmak için noktayı sağ tuş ile seçip açılan menüden “izi aç” 

seçeneğini aktif hale getirin. 

• Noktanın hangi kuralla yer değiştirdiğine öğrencilerinizin dikkatini çekiniz.  

 

Uygulamamızı biraz daha geliştirelim: 

• Genel anlamda her doğrusal denklemin y = mx + n tipinde yazılabileceğine dair  hazırlık yaptıktan sonra GeoGebra’da m ve n isimli sürgüler oluşturun ve giriş 

çubuğunu y = m*x + n yazıp sürgüleri kaydırın ne gözlemliyorsunuz? Öğrencileriniz bu  sayede hangi ilişkileri fark edebilir? 

         

İpucu: Ctrl+F tuşu ekrandaki izleri temizlemenin kısa yoludur. 

 

3.3 Perspektif Çizimleri Görselleştirme 

Son yıllarda öğretim programımıza giren bu konuda genellikle dikdörtgenler prizmasının  farklı  görünümlerinin  perspektif  çizimlerinin  yapılması  önerilmektedir.  Tek  nokta 

(6)

perspektifi ve iki nokta perspektifi olarak ikiye ayrılan bu çizimler için birer tane dinamik  model geliştirip farklı açılarda görünümlerini incelemek mümkündür. 

  3.3.1 Tek nokta perspektifi 

Prizmanın ön yüzü çizim yapılacak düzleme paralel ize kullanılan çizim yöntemidir. 

• GeoGebra’yı  açın  ve  cebir  penceresi  ile  çizim  tahtasındaki  eksenleri  kapatıp  klavuz  çizgileri (Grid) görünür hale getirerek GeoGebra’yı kareli bir kâğıt haline getirin. 

o Grid  görünümünü  elde  etmek  için  boş  bir  alanda  sağ  tuşa  tıklayın  ve  açılan  menüden “grid” seçeneğini işaretleyin. 

• GeoGebra aşağıdaki görünümü alacaktır.   

 

• Yeni nokta   aracını kullanarak 4 köşe nokta belirleyin ve bu noktaları birleştirerek  bir dörtgen elde edin. Bu dörtgen prizmanın ön yüzü olacak. 

• Şimdi  diğer  ayrıtları  inşa  edeceğiz.  Öncelikle  ufuk  çizgisi  görevini  görecek  bir  doğru   çizelim.  (Doğrunun  nerede  olduğu  önemli  değil,  yeter  ki  çizdiğimiz  dörtgenin  yatay  ayrıtlarına paralel olsun.) 

(7)

• Ufuk  çizgisini  temsil  eden  doğruyu  fare  ile  yatay  pozisyonu  bozulmadan  sürükleyebildiğinizden emin olun. (Doğruyu oluşturan noktaları gizleyebilirsiniz.) 

• Ufuk  çizgisi  üzerine  bir  nokta  koyun.  Bu  nokta  sadece  doğru  üzerinde  kaydırılabilir. 

Kaybolunan nokta görevini görecek.  

• Ön  yüzdeki  bütün  noktaları  bu  doğruya  birleştiren  birer  doğru  parçası  çizin  ve  bu  doğruları kesikli bir görünüme ayarlayın. Bu doğrular da kaybolunan doğrular olacak. 

• Şimdi  arka  yüzü  oluşturmamız  gerekiyor.  Kaybolunan  doğrulardan  biri  üzerinde  bir   nokta  alın  ve  bu  noktadan  ön  yüzü  oluşturan  doğrulara  birer  paralel  doğru  çizin. 

Kullanacağınız araç:   

• Bu  doğruların  diğer  kaybolunan  doğruları  kestiği  noktaları  belirleyin.  İki  noktanın  

kesişimi    aracını  kullanacaksınız.  Bu  noktaları  belirledikten  sonra  doğruları  gizleyin. 

(8)

• Prizmayı oluşturmak için son bir noktaya daha ihtiyacımız var. Bu noktayı nasıl elde   edebiliriz? 

• Aşağıdaki şekle kendiniz ulaşmaya çalışın. 

• Kaybolunan  noktayı  ve  ufuk  çizgisini  hareket  ettirerek  farklı  açılardan  görünümleri   inceleyebilirsiniz.  

• Biçimsel düzenlemelerle daha estetik bir görünüm elde edebilirsiniz. 

• Bildiğiniz  gibi  kaybolunan  doğrular  yardımcı  doğrulardır.  Bunları  istediğiniz  zaman  görüntüleyebilir  istediğiniz  zaman  gizleyebilirsiniz.  Bu  işlem  için  “nesneleri  gösterme/saklama  kutusu”  aracını  kullanın.  Bu  aracı  seçin  ve  çizim  tahtasında  boş  bir  alana  tıklayın.  Açılan  menüde  onay  kutunuzun  yanında  görüntülenmesini  istediğiniz  metni  yazın  ve  yapım  aşamasındaki  nesneler  listesinden  kaybolunan  doğruları seçip “uygula” düğmesine tıklayın. 

• Artık aşağıdaki bir dinamik uygulamaya sahip olacaksınız.  

 

(9)

 

3.3.2 İki nokta perspektifi 

Eğer  prizmanızın  ön  yüzü  çizim  yapılacak  düzleme  paralel  değilse  iki  nokta  perspektif  çizimi yöntemini kullanabilirsiniz. Aşağıdaki dinamik yapıyı oluşturmaya çalışın. 

   

3.4 Çevresi verilen en büyük alanlı dikdörtgen 

Şimdi de klasik bir problemde ulaşmak istediğimiz sonucu görselleştirmeyi deneyelim. 

 

Problem: Çevresi 20 br olan en büyük alana sahip dikdörtgenin kısa ve uzun kenarı kaçar  br olur? 

 

Öncelikle matematiksel bir hazırlık yapalım; 

 

Not:  Bilgisayar  destekli  matematik  eğitiminde  öğrencilerin  kalem‐kâğıt  uygulamalarına  da  sıklıkla  başvurmaları  önerilir.  Bu  sayede  öğrenciler  klasik  çözümlerini  dinamik  ortamlarda test etme fırsatını değerlendirebilirler. 

 

(10)

Kısa kenarını k, uzun kenarını u olarak isimlendireceğimiz dikdörtgende k ve u arasında  2(k+u)  =  20  şeklinde  bir  ilişki  olmalı.  Değişkenlerden  birini  diğeri  cinsinden  k  =  10  –  u  şeklinde yazalım. 

 

GeoGebra’da  u  değişkenini  bir  sürgü  yardımı  ile  kontrol  ederek  kısa  ve  uzun  kenarları  analitik düzlemde nokta tanımlayarak inşa edelim; 

 

• Öncelikle  değeri  0  ile  10  arasında  değişen  bir  u  sürgüsü  oluşturun.  (öğrencilerinize  neden bu aralığı seçtik diye sorabilirsiniz.) 

• Dikdörtgenimizin  sol  alt  köşesi  (0,0)  noktası,  sağ  alt  köşesi  de  (u,0)  noktası  olacak  şekilde bu sıralı ikilileri giriş çubuğuna yazarak noktaları oluşturalım. 

• Sürgüyü kaydırdığınızda B noktasının yer değiştirdiğini görebilmelisiniz.  

• Şimdi sağ üst köşeyi oluşturmamız lazım. Bu noktanın koordinatlar nasıl olmalı? 

 

• Aşağıdaki pencereyi elde edeceksiniz. Sürgünün nasıl bir etki oluşturduğunu kontrol  edin. 

• C noktasından y‐eksenine dik (veya x‐eksenine paralel) çizin ve bu doğrunun y‐ekseni   ile kesiştiği noktayı belirleyin. Bu nokta da dikdörtgenimizin sol üst köşesi olacak. Son  olarak doğruyu gizlemeyi unutmayın 

(11)

• Çokgen oluşturma   aracını kullanarak bu dört noktayı sırayla seçin ve dikdörtgeni  elde edin. 

• Elde  ettiğiniz  dikdörtgenin  alanı  ve  kenar  uzunlukları  otomatik  olarak  cebir  penceresinde  görüntülenecektir.  Sürgüyü  kaydırarak  en  büyük  alana  ulaşıldığında  kenar uzunlukları ne olduğu değerlendirilebilir. 

• Opsiyonel  bir  uygulama:  koordinatları  (u,  u*(10‐u))  olan  bir  nokta  oluşturun.  Bu   noktanın ordinatı dikdörtgenin alan değerini temsil etmektedir. Bu noktayı sağ tuş ile  seçerek   seçeneğini işaretleyin ve sürgüyü oynatın. Ne gözlemlediniz? 

       

3.5 Trigonometrik Oranlar 

Dik  üçgendeki  trigonometrik  oranları  belirlemek  8.  sınıf  kazanımlarından  birisi.  Dinamik  bir uygulama ile bu konuda öğrencilerinize hangi noktalarda yardımcı olmak istersiniz? 

     

Biz bir dik üçgen oluşturalım ve bu üçgende açılar değiştiğinde değişen oranların, açıları  sabit tutarak üçgeni büyütüp küçülttüğümüzde değişmediğini görselleştirelim; 

 

• Koordinat  eksenleri  üzerine  birer  nokta  koyalım.  Bu  noktalar  üçgenin  dik  olmayan  köşeleri olacak ve açıları değiştirmeye yarayacak. Noktaların başlık etiketlerini “açıyı  değiştir” olarak düzenleyebilirsiniz. 

• Açıları değiştirmeden büyütüp küçültebileceğimiz bir üçgene ihtiyacımız var. 

• Bunun için eksenler üzerindeki noktaları birleştirerek bir doğru elde edelim. 

(12)

• Bu doğruya paralel bir doğru çizelim.   

• Şu ana kadar elde ettiğimiz noktalar arasında sadece orijindeki nokta üçgenimize ait   bir  köşe  olacak.  Diğer  noktaları  açıları  kontrol  etmek  ve  üçgeni  büyütmek  için  kullanacağız.  Bu  sebeple  diğer  noktaların  biçimlerini  yukarıdaki  şekilde  olduğu  gibi  ayarlamak anlamlı olacaktır. 

• İkinci  çizdiğimiz  doğrunun  eksenleri  kestiği  noktaları  belirleyelim  ve  iki  doğruyu  da  gizleyelim.  Eksen  üzerindeki  noktalar  ile  orijin  üzerindeki  noktayı  kullanarak  üçgeni  elde edebiliriz. 

 

(13)

• Açıları  ve  kenar  uzunluklarını  şeklin  üzerinde  yazdırabilirsiniz.  Sırasıyla    ve    araçlarını kullanın. 

• GeoGebra  otomatik  olarak  kenarları  isimlendirecektir.  Biz  bu  uygulamada  kenar   isimleri  ile  özel  olarak  ilgileneceğimiz  için  sırayla  doğru  parçalarının  özelliklerini  kullanarak kendimize ait isimler verelim. 

• Kenar  isimleri  ile  birlikte  uzunluğun  da  görüntülenmesi  için  özellikler  penceresinde  etiketi göster seçeneğinin yanında başlık ve değer sekmesini seçelim. 

• Şimdi hesap çizelgesi görünümünü açalım. 

• Bu  görünüm  Excel  tabloları  gibi  çalışmakla  birlikte  çizim  alanındaki  nesneler  ile  de   etkileşim içindedir. 

• A1, A2 ve A3 hücrelerine sırayla “hipotenüs”, “dik kenar‐1” ve “dik kenar‐2” yazalım. 

• B1,  B2  ve  B3  hücrelerine  de  bu  kenarların  uzunluklarını  yazdıracağız.  Sırayla  çizim  alanında bu kenarlar için belirlenen isimleri yazalım. 

• Aşağıdaki  yapıyı  oluşturarak  oranları  yazmak  istediğimiz  hücrelere  de  excel’de  yaptığımız  gibi  formül  girişleri  yapalım.  Örneğin;  "DK1/hipotenüs"  için  B5  hücresine 

=B2/B1 yazalım. 

(14)

• Artık  açıları  değiştirdiğinizde  oranların  nasıl  değiştiğini,  açıları  değiştirmeden  üçgeni   büyüttüğünüzde  ise  kenarların  dinamik  olarak  değişmesine  rağmen  oranların  sabit  kaldığını görebilirsiniz. 

 

3.6 Geometrik çizimler 

Pergel ve cetvel kullanarak yapılan geometrik çizimleri de GeoGebra yardımı ile dinamik  bir model haline getirebilirsiniz. 

  3.6.1 Kenarları verilen bir üçgeni çizme 

Kenarları  verilen  bir  üçgenin  tek  türlü  çizilebileceğini  biliyoruz.  Bu  üçgenin  nasıl  çizilebileceğine dair dinamik bir model oluşturalım; 

• Köşeleri A, B ve C olan bir üçgen çizeceğimizi düşünelim ve bu kenar uzunluklarını  kontrol etmek üzere pozitif değerlerde değişen ve isimleri AB, AC ve BC olan sürgüler  oluşturalım. 

• Çizim alanında istediğimiz yer bir A noktası koyalım ve “Merkez ve yarıçapla çember” 

aracını kullanarak A merkezli AB yarıçaplı bir çember oluşturalım. 

o ! Çemberin yarıçapı sorulduğunda sürgünün adı olan AB yazmanız yeterli 

 

(15)

• AB sürgüsünü kaydırdığınızda çemberin genişleyip daraldığını gözlemleyin. Bu  çemberin yarıçapı AB kenarı olacak. Çemberin sınırına bir B noktası yerleştirin ve B  merkezli BC yarıçaplı bir çember daha çizin. 

• Bu iki çemberin kesişim noktasını belirleyip elde edilecek C köşesi ile üçgeni   oluşturabileceğimizi düşünebilirsiniz ama bu hatalı bir yaklaşım olur. Neden? 

       

• A Merkezli AC yarıçaplı bir çember daha çizin. Bu çemberin yarıçapı da AC kenarını temsil  edecek. 

• C köşesinin hangi çemberlerin kesişimi olacağını söyleyebilir misiniz?   

   

• Bu iki çemberin kesişim noktasını belirleyerek C köşesini de inşa edelim. 

(16)

• Bu üç noktayı birleştirdiğinizde üçgeni elde etmiş olacaksınız. Sürgüler ile kenarları   istediğiniz gibi ayarlayın. 

• Kenarların bazı değerleri için üçgen elde edilemeyeceğini göreceksiniz. Bu durum hangi   kavrama dikkat çekmek için bir fırsat oluşturur? 

     

• Aşağıdaki gibi birer yazı eklemek acaba nasıl mümkün olur? 

   

(17)

  3.6.2 Açıortay doğrusunu oluşturma 

• GeoGebra’yı açın ve eksenleri gizleyin. “İki noktadan geçen Işın‐  ”  aracını  kullanarak bir açı oluşturun. Bu açının ölçüsünü de yazdırmanız önerilir. 

• Yine pergel olarak “merkez ve yarıçapla çember” aracını kullanacağız. Çizeceğimiz   çemberlerin yarıçapını kontrol etmek üzere t ve s isimli birer sürgü oluşturalım. 

• A köşesi merkezli ve t yarıçaplı bir çember çizelim. 

• Elde edilen çember ile ışınların kesişim noktalarını belirleyelim. Bu noktaları   merkez kabul eden ve her ikisinin de yarıçapı s olan iki çember çizelim ve bu  çemberlerin ara kesit noktalarını belirleyelim. 

 

(18)

• A köşesi ve bu iki nokta doğrusal olacaktır. Herhangi ikisini birleştiren bir  doğrunun üçüncüsünden de geçeceğini ve bu doğrunun A açısının açıortayı  olacağını görebilirsiniz. 

• Elde edilen doğrunun açıortay olduğunu kontrol ediniz.   

• Bu yapının dinamik özelliğinden yararlanarak pergel ve cetvel ile açıortay çizme  becerisine yönelik ne gibi kazanımlar elde edebilirsiniz? 

         

  3.6.3 Eşkenar üçgen oluşturma 

Benzer şekilde bir eşkenar üçgen oluşturmaya çalışınız. 

 

3.6.4 Bir doğru parçasının orta noktasını bulma 

Verilen bir doğru parçasının orta noktasını bulmaya çalışınız. Bunlara benzer başka  geometrik çizimler yapabilir misiniz? 

 

3.7 Fraktal  

Geogebra,  aynı  işlemi  arka  arkaya  defalarca  tekrarlamak  istediğinizde  işinizi  kolaylaştıracak  bir  opsiyona  da  sahiptir.  Mevcut  araçlara  kullanıcı  tanımlı  bir  araç  ekleyebilir, bu yolla GeoGebra’nızı kişiselleştirebilirsiniz. 

 

Bu  opsiyonu  kullanmaya  yönelik,  ilköğretim  müfredatının  da  yeni  bir  konusu  olan  fraktalar çok güzel bir örnektir. 

 

Örnek olarak, Pisagor ağacı denen aşağıdaki fraktalı oluşturalım; 

(19)

Bir karenin üzerine ikizkenar dik üçgen yerleştirip, bu üçgenin dik kenarları üzerine birer kare  çizelim  ve  bu  işlemi  her  bir  kare  için  tekrarlayalım.  Yukarıdaki  ağaca  benzer  fraktalı  elde  edeceksiniz. 

• Öncelikle düzgün çokgen çizme aracını kullanarak bir kare çizelim 

• Pisagor ağacını çizmek için gerekli olan ilk adımı (iterasyon) uygulayıp, bu adımda elde   edilen ürünleri kullanarak iterasyonu kaydetmemiz gerekiyor. 

o Çizdiğimiz ABCD karesinin üstteki iki noktasının A ve B olduğu varsayımı ile  anlatıma devam edersek; 

ƒ Karenin üstüne bir ikizkenar dik üçgen yerleştirmemiz gerekiyor. Bu  üçgenin bir kenarı karenin bir kenarının 1/ 2 katıdır. Merkezleri A ve  B olan ve yarıçapı karenin bir kenarının  1/ 2 katı olan birer çember  çizip bu çemberlerin kesişim noktalarını işaretleyelim; 

Çemberlerden birini elde etmek için gerekli komut: Çember[A, a/sqrt(2)]  

ƒ Çemberlerin kesişim noktası olan E noktasını belirledikten sonra  gizleyelim. 

(20)

ƒ Şimdi E ve B noktaları ile A ve E noktalarını kullanarak birer kare  oluşturalım 

• Birinci iterasyonu gerçekleştirmiş olduk. Şimdi, bu işlem sırasında elde ettiğimiz ürünü  çıktı olarak verecek bir araç oluşturacağız. 

o Araçlar menüsünden Yeni Araç Oluştur seçeneğini seçiniz. 

 

o Açılan  pencerede,  “Çıkış  Nesneleri”  sekmesindeki  ilgili  alana  asıl  ürünümüz  olan  iki  kareyi  ve  noktaları  temsil  eden  değişkenleri  giriniz.  (Bu  işlemi  açılır  menüden  yapabileceğiniz  gibi,  çizim  tahtasında  ilgili  öğelerin  üzerine  tıklayarak da yapabilirsiniz.) 

 

o “Giriş  Nesneleri”  sekmesinde,  seçtiğiniz  çıkış  nesneleri  için  gerekli  giriş  nesneleri otomatik olarak belirecektir. Dilerseniz bunları arttırabilirsiniz. 

 

o  “Ad ve İkon” sekmesinde ise oluşturduğunuz  araca isim verebilir ve bu araç  seçildiğinde  ne  yapılması  gerektiğine  dair  belirecek  açıklamayı  yazabilirsiniz. 

Bilgisayarınızda yüklü olan bir resmi bu araç için ikon olarak da atayabilirsiniz. 

 

(21)

 

o Seçenekler  menüsünden    seçeneğine  tıklarsanız.  Bundan  sonraki  GeoGebra  pencerelerinde  bu  araç  her  zaman  kullanıma  hazır  olacaktır. 

o 4 iterasyon sonra elde edilen fraktal aşağıdaki gibidir; 

Not:  Siz  de  bu  yöntemle  çeşitli  fraktalar  elde  edebilir  veya  var  olan  fraktalların   kurallarında küçük değişiklikler yaparak farklı yapılar elde edebilirsiniz. 

 

3.8 Klinometre modeli oluşturma 

Sanal  Matematik  Laboratuarı’ndan  (http://samala.pau.edu.tr)  ulaşabileceğiniz  klinometre modelinin nasıl oluşturulmuş olabileceğini anlamaya çalışınız. 

 

3.9 İki nokta arasını istenen oranda parçalara ayırma 

Sanal  Matematik  Laboratuarı’ndan  (http://samala.pau.edu.tr)  ulaşabileceğiniz  iki  nokta  arasını  istenilen  sayıda  eşit  parçaya  ayırma  uygulamasının  nasıl  oluşturulduğunu  anlamaya çalışınız. 

 

Referanslar

Benzer Belgeler

Uygulanışı: Okutulan bir kitabın konu ve temasından hareketle öğrenciler arası afiş yarışması düzenlenir Bu etkinlik, salgın süreci içerisinde

Hangi Yaş Grubu için Uygundur: 10 yaş ve üzeri Kaç Kişi ile Oynanır: 2 kişi veya üzeri.. Oynamak için Neler Gerekir:

Lavanta yağı (LO), Lavandula angustifolia'dan ekstrakte edilen ve anti- inflamatuar ve yara iyileştirici özelliği nedeniyle geleneksel olarak aromaterapi masaj yağı

Ridos Termal Kaplıca Merkezi'nde yapılan toplantıya Devlet Bakanı ve Başbakan Yardımcısı Hayati Yazıcı, Devlet Bakan ı Faruk Nafiz Özak, Maliye Bakanı Mustafa

Bir sistemin kapalı döngü transfer fonksiyonunun paydasını sıfır yapan köklerin, K ’nın [0,+∞) aralığındaki değişimine göre yerlerini gösteren kök-yer

Aşağıdaki çizimlerde kaç tane açı olduğunu altlarına yazalım... www.leventyagmuroglu.com

Aşağıdaki saatlerdeki akrep ve yelkovanların oluşturduğu açıları altlarına yazınız... www.leventyagmuroglu.com

Periyot süresi ve periyot dahilinde açma saati tüm açma saatleri için eşit uzunluktadır.. Periyot süresi ve açma saati birbirinden bağımsız olarak saniyelik