• Sonuç bulunamadı

WEB 2.0 ÖLÇME DEĞERLENDİRME ARAÇLARINDAN: SECOND LIFE VE QUIVER

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "WEB 2.0 ÖLÇME DEĞERLENDİRME ARAÇLARINDAN: SECOND LIFE VE QUIVER"

Copied!
5
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

WEB 2.0 ÖLÇME DEĞERLENDİRME ARAÇLARINDAN: SECOND LIFE VE QUIVER

SECOND LIFE NEDİR?

Kullanıcıların avatar olarak isimlendirilen sanal görüntüleri ile başka avatarlarla veya nesnelerle etkileşime girebildikleri, yazılı-sesli iletişim kurabildikleri 3 boyutlu sanal ortamdır.

Kullanımı:

1. https://secondlife.com/ adresine giriş yaptıktan sonra ücretsiz hesap olan temel hesapla başlayın seçeneğini seçiniz.

2. Daha sonra second life viewer indirmeniz gereklidir. Programı bilgisayarınıza indirdikten sonra gerekli yönergeleri izleyip bilgisayarınıza kurulumunu gerçekleştiriniz.

FORMASYON: ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL TASARIMI DERSİ UZAKTAN EĞİTİM DERS NOTU

Ders Adı Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı Öğr.Elemanı Dr. Öğr. Üyesi Şirin KÜÇÜK AVCI

E-mail: sirinkucuk@gmail.com // sirinavci@akdeniz.edu.tr

Dönemi Formasyon-Bahar/2020 Hafta No 14

(2)

3. Programı indirip kurduktan sonra Second Life Viewer’ı masaüstünüzde görebilirsiniz.

4.Kullanıcı adınızı ve şifrenizi girdikten sonra program sizi yeni kullanıcılar için oluşturulmuş, başlangıç yeri olan EĞİTİM ADASINA teleport edecektir. İhtiyaç duyacağınız temel becerileri öğrenmek için işaretleri ve basit talimatları takip ediniz.

(3)

Eğitim adasının görüntüsü ve sizin ilk avatar görüntünüz aşağıdaki gibi olacaktır. Second life’ın size bir avatar tanımladığını göreceksiniz, ilerleyen zamanda isterseniz avatar görüntünüzü özelleştirebilirsiniz.

Bunun yanında, programın size içinde nasıl kullanacağınıza ilişkin yönergeler verdiğini göreceksiniz.

Yürüme:

Avatarınızı yürütmenin dört yöntemi vardır:

• Yürümek için tıklayın. Gitmek istediğiniz noktada zemin üzerine tıklayın. Fare imleciniz bir ok yerine bir ele dönüşürse, hareket etmezsiniz ama fare imlecinizin altındaki nesneyle etkileşime girersiniz.

• Ok tuşlarını kullanın. Yukarı ok ↑ ve aşağı ok ↓ tuşları ile sırasıyla öne ve arkaya doğru yürüyebilirsiniz. Sol ok ← ve sağ ok → tuşları ile sırasıyla sola ve sağa dönebilirsiniz.

• W, S, A ve D tuşlarını kullanın. W ve S tuşları öne ve arkaya doğru yürümenizi sağlar. A ve D tuşları sırasıyla sola ve sağa dönmenizi sağlar. Sohbet alanının odak noktasında olmaması için önce SL dünyasına tıkladığınızdan emin olun. Aksi takdirde, yürümek yerine sohbet metni yazıyor olursunuz.

• Hareket denetimlerini açmak için Yürü/Koş/Uç düğmesine tıklayın. Avatarınızın hareket etmesini istediğiniz yöne tıklayabilir ve ayrıca yürüme, koşma ve uçma modları arasında geçiş yapabilirsiniz.

Koşma: İleri doğru koşmak için, W veya yukarı ok ↑ tuşuna çift tıklayın. Geriye doğru koşmak için, S veya aşağı ok ↓ tuşuna çift tıklayın.

Uçma: • Uçmak için, Page Up tuşunu veya E tuşunu basılı tutun. Yere inmek için, Page Down tuşunu veya C tuşunu basılı tutun.

• Havadayken hareket etmek için yürürken kullandığınız tuşların aynılarını kullanabilirsiniz.

• Not: Bazı bölgelerde uçmaya izin verilmez. Bu alanlarda, konum çubuğunda simgesini görürsünüz ve bu durumda uçamazsınız.

Görüş alanınızı değiştirme

Alttaki araç çubuğunda bulunur.

Görüş alanınızı değiştirmenin birkaç yolu vardır:

• Görüş alanınızı döndürmek için, dünya üzerinde herhangi bir yere tıklayın ve sürükleyin. NOT: Fare imleciniz siz tıklamadan önce bir ele dönüşürse, bu durumda görüş alanınızı döndürmek yerine nesneyle etkileşime girersiniz.

Bu alanda bulunduğunuz adayla ilgili bilgi sahibi olabilirsiniz.

Örneğin uçmaya izin everilmez gibi.

Bu alandan ise avatarınızı özelleştirebilir: kıyafet değişimi, avatar değişimi yapabilirsiniz.

Bu alandan; sohbet etme, başkalarıyla chat, hedef konum, hareketelerini kontrol etme, kamera kontrolüne yapabilirsiniz.

(4)

• Görüntüyü yakınlaştırmak için, Alt tuşunu basılı tutun, daha sonra fareyle tıklayın ve sürükleyin ya da fare tekerleğinizi kullanın.

• Yörüngede dönmek için, Alt ve Control tuşlarını basılı tutun, ardından fareyle tıklayın ve sürükleyin.

• Görünüm düğmesine tıklayın ve solda gösterilen denetimleri kullanın.

• Varsayılan görünüme dönmek için, Esc tuşuna basın.

Yazılı sohbet Yakındaki kişilerle sohbet etmek için Sohbet düğmesine (alttaki araç çubuğunda bulunur) tıklayın. Yirmi metreye kadar etrafınızdaki herkes yazdıklarınızı görebilecektir.

Bağırmak için, sohbet metninizi yazdıktan sonra Enter yerine Control- Enter tuşlarına basın. 100 metreye kadar etrafınızdaki herkes yazdıklarınızı görebilecektir.

Yakın zamandaki sohbet geçmişini göstermek için sohbet alanındaki üçgen simgesine tıklayın.

Avatarınızı değiştirme

Avatarınızı ücretsiz sağlanan avatarlardan biriyle değiştirmek

için Avatar düğmesine tıklayın. Çok çeşitli avatar görünümleri arasından seçim yapabilirsiniz.

Nesnelerle etkileşim

Karşılaştığınız herhangi bir nesneyle etkileşime girmek için, nesneye sağ tıklayın ve çıkan eylemler ve araçlar menüsünden seçim yapabilirsiniz.

Bazı nesneler (mobilyalar gibi) fareyi üzerine getirdiğinizde otomatik olarak bir "otur" simgesi gösterir. Üzerine oturmak için nesneye tıklamanız yeterlidir. Tekrar ayağa kalkmak için, pencerenin alt kısmı yakınında beliren Kalk düğmesine tıklayın.

Teleport (ışınlanma)

Bir adadan başka bir adaya ışınlanmak için, arama kısmına gitmek istediğiniz adanın ismini yazınız ve teleport’a basınız.

(5)

Bu alana gitmek istediğiniz adanın adını yazdığınızda, arama kısmı çıkacaktır, buradan teleport’a basıp o adaya geçiş yapabilirsiniz.

2. QUIVER:

Kağıt üzerinde hazır çizilmiş resimler üzerinde boyama yaparak ve sonrasında artırılmış gerçeklik teknolojisi ile bu kağıt üzerindeki nesneleri 3 boyutlu görüntülemeyi sağlayana araçtır. Teknoloji işaretçi tabanlı artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanır.

Uygulamalara yönelik işaretçiler, özel tanımlanmış boyama kağıtlarıdır. Kullanıcılar boyama kağıtlarını www.quivervision.com/coloring-packs/ adresinden indirebilirler. Yazıcıdan çıktı alınıp boyama yapılan kağıtlar, mobil uygulama aracılığıyla 3 boyutlu olarak görüntülenir. Mobil uygulama “Quiver” ismiyle App store veya google play den indirilebilinir.

Farklı artırılmış gerçeklik uygulamaları:

✓ Aurasma

✓ Taleblazer

✓ Blippar

✓ Augment

Referanslar

Benzer Belgeler

Total station tamiri aşamasında yapılan işlemler: Düzeç ayarı, Kolimasyon ayarı, şakül ayarı, Tribrah kontrol ve tamiri, genel bakım ve kalibrasyon

 Açık poligon güzergâhı koordinatları belli bir poligon noktasından başlar, fakat son noktası bir poligon noktasına bağlı olmayan bir poligon geçkisidir...

Poligon Noktası, İstikşaf, Poligon Tesisi, Röperi, Açı Ve Kenar Ölçüsü, Uygulama Ve Hesabı... Poligon Noktası, İstikşaf, Poligon Tesisi, Röperi, Açı Ve Kenar

Poligon Noktası, İstikşaf, Poligon Tesisi, Röperi, Açı Ve Kenar Ölçüsü, Uygulama Ve Hesabı... Poligon Noktası, İstikşaf, Poligon Tesisi, Röperi, Açı Ve Kenar

Planimetrik (Mekanik ) Alan Hesabı Çizilmiş planlardan alanları mekanik olarak ölçmeye yarayan araçlara planimetre denir. Planimetreler:.

Boyuna Profil (Boykesit) Nivelmanı: Arazide bir doğru üzerinde bulunan noktaların yükseklik farkları ile yatay mesafelerinin bulunmasına boyuna profil nivelmanı

Kafeslerin köşe noktalarını yükseklikleri ve konumları belli olduğu için verilen taban kotuna göre dörtgen prizmalardan yaralanarak hacimleri hesap edilebilir...

• Yersel konum belirleme sistemlerinin uygulanmasında çıkan sakıncaları ortadan kaldıran, en az 4 uydudan kod-faz varış zamanının ölçülmesi esasına dayanan üç